Marvel's Spider-Man The Heist destacada
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Marvel’s Spider-Man: The Heist es el primer paquete de contenido descargable (DLC) mensual de una trilogía titulada «The City that Never Sleeps» anunciada desde antes del lanzamiento de Marvel’s Spider-Man. Este conjunto de historias no fueron creadas para cerrar ningún hilo suelto en el juego original, que cierra de manera magistral, sino para expandir su trama con algunos capítulos más.

Es quizás por ello que el mayor fuerte de The Heist no son sus novedades jugables, sino su divertida historia, centrada en uno de los más icónicos residentes del universo de cómics del arácnido: The Black Cat, la Gata Negra: Felicia Hardy, quien luce un excelente rediseño por parte de Insomniac Games.

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La reaparición de Hardy era inevitable, luego de ser mencionada a través de una línea entera de misiones alternas y por su aparición en el trailer del contenido descargable antes del lanzamiento inicial. Su presencia no es una sorpresa; pero si un evento muy anticipado por todos sus fans.

¿Será la presencia de Black Cat suficiente excusa para invertir en este DLC? Si eres fan de las historias de Spider-Man, la respuesta es «Sí» pero si esperas nuevas actividades, lugares a explorar y misiones que cumplir, puede que no quedes del todo satisfecho.

La aventura inicia inmediatamente luego del final del título base, por lo que si quieres evitar spoilers te recomiendo no la juegues hasta acabarlo. Spider-Man ha vuelto a su rutina normal de patrullar New York y Mary Jane le informa que una de las familias de la Maggia, los mafiosos del universo Marvel, se prepara para dar un golpe en el museo de arte moderno.

El robo de una pintura y el secreto tras el acto criminal no solo marca el reencuentro entre Peter y Black Cat, sino también el inicio de una serie de eventos que involucran a las distintas familias y a un nuevo integrante de la galería de villanos del trepamuros a quien no mencionaré para mantener en secreto.

La trama es, en mi opinión, lo mejor que tiene The Heist. La breve campaña luce muy bien la problemática relación entre los dos protagonistas con personalidades tan distintas, incluyendo breves choques y menciones de su pasado. Esto se complementa con divertidas misiones principales y muy buenas cinemáticas que cierran dramáticamente con un «cliffhanger» que se conectará con el segundo paquete descargable, «Turf Wars», el próximo mes de Noviembre.

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A través de 2 horas recorres nuevamente New York, para terminar las misiones centrales y, si lo deseas, algunas pocas tareas alternas. Si por el contrario, buscas completar todo lo que hay, ese tiempo puede prolongarse ligeramente hasta las 3 horas.

Es en ese punto donde empiezan a aparecer las carencias del DLC. The Heist toma lugar en el mismo mapa de New York que ya todos conocen, detalle que no me parece tan malo, pero me hubiese encantado visitar alguna nueva región de la ciudad y no seguir atrapado en Manhattan. Más que un problema siento que es una oportunidad perdida.

Para empezar la nueva campaña tienes que ingresar a ella desde el menú. En ese momento tu progreso normal queda congelado y eres «transportado» a una copia de la ciudad, permanentemente de noche y donde los crímenes son perpetrados exclusivamente por la Maggia y delincuentes comunes. No verás Demonios, ni agentes de Sable.

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Lamentablemente, esta nueva facción criminal solo trae una nueva unidad de combate: Los Minigunners, enemigos pesados cargando una ametralladora pesada, que tienen tanta resistencia como otros enemigos grandes, pero un gran alcance y hacen muchísimo daño. El resto de miembros de la Maggia son simples tipos con palos y armas de fuego, pero siempre bien vestidos con camisas y tirantes.

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A pesar de esto, lo que más hace falta en las luchas son los mini-retos opcionales. En Marvel’s Spíder-Man tenías pequeñas tareas como «Elimina a todos sin ser tocado» o «Pega 3 enemigos con telaraña» en cada pelea, principal o secundaria. The Heist elimina esta opción por completo, simplemente ganas y recibes tus tokens o pierdes y vuelves a intentar.

Por otro lado, como para agregar algo de variedad, Spider-bot ahora tiene sus propias misiones extras en las que navegas al diminuto drone por el suelo, buscando autos con bombas pegadas en su chasis. Estas actividades son de corta duración y no aportan a la originalidad, pero tampoco son aburridas.

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Las demás opciones de crímenes que verás aparecer en tu mapa son las mismos de siempre, incluso en menor variedad por la falta de facciones. Por suerte, existe otra misión alterna presente en el DLC: Los conocidos «Challenges» o Retos, pero con una nueva anfitriona: Screwball.

La joven villana de clase C, obsesionada con las redes sociales y la atención de su público, ha mejorado mucho sus locos actos. Spider-Man nuevamente se ve envuelto, en contra de su voluntad, en carreras y peleas contra el tiempo donde su velocidad y efectividad le hará ganar medallas de bronce, plata u oro.

A diferencia de los retos del juego base, aquí se agrega una mecánica extra: Las fotos con «Likes». Para ganarlos, durante las carreras tienes que pasar por ciertos checkpoints especiales y en las peleas debes derrotar enemigos en puntos específicos del mapa. Al hacerlo, un medidor de popularidad aparece en pantalla y tienes que tomar una foto cuando alcance su punto máximo para ganar más puntos.

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Esto es divertido en un inicio, pero no dura mucho, ya que pronto te das cuenta que en las carreras los checkpoints son todos iguales y aun si las peleas varían un poco más (una te pide luchar con solo herramientas) el número total de retos de Screwball es de solo 5 en todo New York.

Para ser la única actividad extra realmente nueva, creo que tener solo 5 de ellas es muy poco. Las misiones secundarias son sin duda alguna el punto más débil del contenido descargable.

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Afortunadamente, también hay un nuevo tipo de «coleccionable» a buscar: Las pinturas robadas por Walter Hardy, el padre de Felicia y el Black Cat original. Si bien solo tienes que marcarlas en el mapa, ir a ellas y recogerlas; los pequeños diálogos que recibes al conseguir cada una cuenta el legado de la familia Hardy de una manera entretenida y emocional, logrando que te interese al menos un poco más un personaje tan moralmente ambiguo como Black Cat.

Por último, si te gusta coleccionar trajes, la descarga trae 3 nuevos uniformes para Spider-Man. El «Resilient Suit» creado por el artista Gabriele Dell’Otto, el traje Scarlet Spider II, usado por Kane en los comics y finalmente Spider-UK, el look del trepamuros británico de Spiderverse. Ninguno es secreto ni difícil de conseguir, basta con acabar la campaña y todas las actividades extra; algo que, como ya dije, no tomará más de unas 3 horas.

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En conclusión, Marvel’s Spider-Man: The Heist es un gran agregado a la trama de este excelente juego, ya sea directamente a través de su corta campaña o con agregados narrativos que trabajan un poco más a sus nuevos personajes. Aunque considerando que la historia no verá su conclusión sino hasta estrenar los 3 paquetes DLC, el veredicto final en este aspecto tendrá que quedar pendiente.

Sin embargo, por el lado jugable, aporta muy poco a la gran experiencia que ya tenías en tus manos. Los nuevos retos al estilo de Screwball son muy escazos y la nueva facción enemiga, La Maggia, casi no aporta nada que las demás no tuvieran ya cubierto.

Con todo esto dicho, nunca está mal tener más de algo que ya es tan inherentemente bueno como Marvel’s Spider-Man. Si simplemente estás buscando una razón para volver a columpiarte por la New York de Insomniac Games, ésta es una gran excusa.

Por el contrario, si ya estás satisfecho con lo que tienes, puede que te convenga esperar un poco más a que concluyan los lanzamientos mensuales. Estoy seguro que cuando la trilogía esté lista, «The City that Never Sleeps» será realmente memorable; pero por ahora, Marvel’s Spider-Man: The Heist es solo un paseo entretenido.

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Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de Marvel’s Spider-Man: The City that Never Sleeps para PlayStation 4 brindada por Sony PlayStation.

 

Marvel's Spider-Man The Heist score

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Jorge García Soto

Editor Senior. Ingeniero de profesión y desarrollador de juegos desde hace más años de los que recuerda. Fan de juegos de acción, rpg y mejor si ambos se combinan. Jugador de indies y AAA por igual. Seguidor de sagas como Mega Man, Final Fantasy, Resident Evil, Dark Souls y muchas más como para listar.