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BioWare ha conversado con el portal web US Gamer donde han dejado caer interesantes declaraciones acerca del fracaso que tuvo Mass Effect Andromeda y de como las malas críticas tanto de medios como de jugadores obligaron al estudio a cancelar los planes a futuro para el título.

Como todos deben recordar, Andromeda iba a ser el esperado regreso de esta serie tras el éxito de la anterior trilogía desarrollada igualmente por BioWare. Por desgracia, diversos problemas de rendimiento así como casos donde las animaciones de los personajes eran fatales, hundieron por completo el juego.

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Y a pesar de que se lanzó un parche enorme para arreglar los problemas, todo estaba consumado. Lamentablemente esto obligo a que incluso la propia Electronic Arts no tenga idea si volveremos a ver una nueva entrega de Mass Effect puesto que ahora BioWare está metida por completo en el desarrollo de Anthem.

En ese sentido, el estudio a través del productor Mike Gamble ha asegurado que no repetirá los errores de Andromeda con su nueva entrega indicando lo siguiente:

«Los jugadores no tendrán que esperar para expansiones completas como en nuestros juegos anteriores, ni siquiera como en otros juegos como servicio de conexión a internet. Si miras a juegos como Dragon Age o Mass Effect, lo cierto es que al final tenías que esperar tres, cuatro, cinco y a veces hasta seis meses para recibir grandes actualizaciones. No vamos a permitir eso más. Ahora tenemos un plan de contenidos diseñado semana a semana«.

Por otro lado, el creativo indicó que los planes para contenido relacionado a la campaña de Andromeda nunca se llegaron a concretar y sobre los futuros contenidos descargables de Anthem, estos estarán integrados dentro del juego base:

«Puedo ser muy explícito y concluyente en esto: los contenidos para Andromeda nunca se plantearon desde el principio como sí hemos hecho con Anthem. Los sistemas y las herramientas de aquel juego no estaban diseñados para el largo plazo y esto jamás pasará con Anthem. Jamás tuvieron un planteamiento sólido o bueno desde el comienzo. En Anthem, estos contenidos tras el lanzamiento son parte del juego. El trabajo no terminará el 22 de febrero. Para nosotros, no es más que el comienzo»

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.