958
Views

Gracias a una entrevista realizada por el portal MetroKazunori Kadoi y Tsuyoshi Kanda, director y productor del remake de Resident Evil 2, conocemos más sobre el trabajo técnico que están llevando a cabo para traer de vuelta este clásico de los videojuegos.

Lo primero que se le preguntaron fue haber esperado el gran entusiasmo que se ha generado en esperar la llegada del título el próximo 25 de enero y sus impresiones sobre el primer anuncio que se dio en el E3 2018.

RELACIONADO: CLAIRE REDFIELD VS WILLIAM BIRKIN EN ESTE INCREÍBLE GAMEPLAY

«Esperábamos una gran reacción, pero fue incluso mejor de lo que esperábamos.» dijo Kanda al respecto.

Por otro lado, también fueron consultados sobre el tono del juego calificando el entrevistador a Resident Evil como «una extraña bestia» destacando la labor de modernizar los dialogos de los personajes sin ofrecer dialogos cursis o mal intencionados.

RELACIONADO: MIRA QUE BIEN SE VE EL JUEGO EN RESOLUCIÓN 4K Y 60FPS

Ante esto, Tsuyoshi dijo: «Definitivamente quiero tener humor -en el juego-, pero solo lo queremos si es intencional. No queremos que la gente se ría de un diálogo que se supone que es realmente serio».

En otro momento de la entrevista fueron preguntados sobre la excelente calidad gráfica que tiene este remake, destacando el uso del motor gráfico RE Engine el cual vimos en Resident Evil 7:

«El juego usa el RE Engine, como bien saben, el motor de Resident Evil 7. Tras desarrollar varios juegos con él, ahora hemos podido mejorarlo y ajustarlo. Así que me alegro que los aficionados estén contentos de ver que se han mejorado los gráficos con respecto a Resident Evil 7. Nuestras palabras claves a la hora de trabajar con Resident Evil 2 han sido humedad y oscuridad» – expresó Kadoi.

Añadiendo que: «Hemos trabajado sobre estos puntos claves hasta que se sintieran realmente tangibles, junto al gore que tendrás en pantalla. No se trata de unsimple gore rojo y estridente, se siente tan realista que dará la impresión que salta desde la pantalla. Ese realismo en Resident Evil 2 también se siente en los personajes. Hemos usado la técnica de la fotogametría, escaneando modelos y añadiéndolos al juego, para después animarlos. Así que pienso que en cada aspecto del título hemos dado un paso adelante hasta conseguir un aspecto casi de película en términos de calidad».

Categorías de artículos:
Uncategorized
Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.