Ya no falta mucho para tener en nuestros manos el nuevo título de Spider-Man, desarrollado por Insomniac Games, creadores de Ratchet and Clank. Es por esa razón, que el estudio habló un poco sobre las dificultades de asumir el desarrollo de este juego y de como se diferencia de otras IPs que han trabajado.
El medio GamesTM logró entrevistar al director del juego, Bryan Intihar, quien explicó lo siguiente:
«Cuando teníamos en desarrollo Feral Rites -juego exclusivo de PC lanzado en 2016 para Oculus VR- al mismo tiempo que Spider-Man, no teníamos la suficiente experiencia para hacer un brawler en tercera persona que combinará combate mano a mano con dispositivos.
Miras Ratchet, Miras Resistance y también observas Sunset Overdrive… ¡Somos una compañía dedicada al shooter y somos muy conocidos por crear nuestras propias armas. Spider-Man fue definitivamente una curva de aprendizaje. Nos preguntamos entre nosotros ¿Qué es lo que hace Spider-Man que los otros no pueden? Y así es como la improvisación empezó.
Fuimos bastante estrictos con el uso de la web.Ya sea que se trate de las redes rápidas o de buscar cosas en el entorno que puedas agarrar y tirar. Cuando los gadgets y los poderes del traje empezaron a implementarse – Cuando lo teníamos a el en el aire- fue en ese momento donde se sintió como una experiencia de Spider-Man conociera un juego de Insomniac.
Para conseguir esto, el equipo de combate de Insomniac trabajó muy duro para conseguir esto. Fue extremendamente dificil y fue, en terminos de desarrollo, definitivamete uno de los más grandes retos.»





