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Ya no falta mucho para tener en nuestros manos el nuevo título de Spider-Man, desarrollado por Insomniac Games, creadores de Ratchet and Clank. Es por esa razón, que el estudio habló un poco sobre las dificultades de asumir el desarrollo de este juego y de como se diferencia de otras IPs que han trabajado.

El medio GamesTM logró entrevistar al director del juego, Bryan Intihar, quien explicó lo siguiente:

«Cuando teníamos en desarrollo Feral Rites -juego exclusivo de PC lanzado en 2016 para Oculus VR- al mismo tiempo que Spider-Man, no teníamos la suficiente experiencia para hacer un brawler en tercera persona que combinará combate mano a mano con dispositivos.

Miras Ratchet, Miras Resistance y también observas Sunset Overdrive… ¡Somos una compañía dedicada al shooter y somos muy conocidos por crear nuestras propias armas. Spider-Man fue definitivamente una curva de aprendizaje. Nos preguntamos entre nosotros ¿Qué es lo que hace Spider-Man que los otros no pueden? Y así es como la improvisación empezó.

¿Sabes? Es dificil hacer que alguien es dificil lograr que alguien lance una patada mientras se columpia en la vida real,pero los beneficios de vivir en Los Angeles es que tenemos un montón de dobles de riesgo que viven aquí al igual que personas que han hecho tantas cosas increíbles como si se tratará de un superheroe y es maravilloso ver lo que pueden conseguir cuando solo están volteando. Hay una combinación de ambos.

Fuimos bastante estrictos con el uso de la web.Ya sea que se trate de las redes rápidas o de buscar cosas en el entorno que puedas agarrar y tirar. Cuando los gadgets y los poderes del traje empezaron a implementarse – Cuando lo teníamos a el en el aire- fue en ese momento donde se sintió como una experiencia de Spider-Man conociera un juego de Insomniac.

Para conseguir esto, el equipo de combate de Insomniac trabajó muy duro para conseguir esto. Fue extremendamente dificil y fue, en terminos de desarrollo, definitivamete uno de los más grandes retos.»

 

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Noticias · PlayStation
Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.