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Parece que RAGE 2 permitirá que los jugadores sigan luchando con mutantes en el post-apocalipsis sin verse retenidos por molestos tiempos de carga.

Varios videojuegos en desarrollo han realizado esta movida en los últimos tiempos, permitiendo una experiencia mucho más perfecta donde grandes áreas abiertas ya no están supeditadas a tiempos de carga extremadamente largos.

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Esta falta de tiempos de carga definitivamente podría funcionar bien para RAGE 2. El título, que es una continuación de RAGE del 2011, ha estado dando mucho de que hablar antes de su fecha de lanzamiento el próximo año, mostrando un impresionante avance en el E3 2018.

Dejar de lado los tiempos de carga sin duda mejorará las cosas aún más, y eso es exactamente lo que el director de id Software Studio, Tim Willits, tiene previsto hacer. Hablando con VentureBeat, Willits explicó que la necesidad de dejar atrás los tiempos de carga en parte se debió a las lecciones aprendidas en el primer juego.

«La mayor lección que aprendimos fue que no intentes crear un juego de mundo abierto con una tecnología que no sea la de un mundo abierto», afirmó Willits. «Teníamos las áreas de combate en primera persona, y luego teníamos las áreas de manejo, y luego teníamos las áreas de carreras».

Con toda la carga en el medio, Willits tiene razón al sugerir que esto hizo que la experiencia general se sintiera un poco «desconectada». Sin embargo, aparentemente este no será el caso con RAGE 2.

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RAGE 2 les permitirá a los jugadores más control y sin tener que esperar para que el juego se mantenga al día. «Es realmente perfecto en todos los entornos, desde las carreras hasta los combates para caminar en la ciudad. No hay cargas», dijo Willits.

Los jugadores podrán elegir su propio camino con mucha más facilidad, aunque al parecer no todos los caminos son completamente aconsejables. «Una vez que pasas el área de introducción del juego, el mundo se abre. Si quieres hacer una línea recta y tratar de luchar contra el jefe, no hay problema. Eso hace la diferencia».

Sin lugar a dudas una perspectiva tentadora, y una que sin duda muchos jugadores estarán interesados ​​en pagar. Los tiempos de carga, especialmente en los juegos de mundo abierto, son increíblemente frustrantes, pero poco a poco los desarrolladores están eliminando la necesidad.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.