Red Dead Redemption 2
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Una de las cosas más elogiadas sobre Red Dead Redemption fue su combate con armas de fuego. El juego hizo que ser un pistolero fuera increíblemente satisfactorio, ya que los jugadores participaban en tiroteos llenos de acción, duelos emocionantes y escapadas a caballo, disparando a sus enemigos.

Muchos fanáticos estarán de acuerdo en que preservar o mejorar la calidad de ese juego de disparos es increíblemente importante para Red Dead Redemption 2.

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En un evento para prensa, Rockstar Games presentó una demo de 45 minutos de Red Dead Redemption 2 y durante este, el desarrollador confirmó algunos aspectos sobre la mecánica de disparos. Uno de estos cambios es la capacidad de vaciar todas las balas del cilindro de tu revolver y puede causar mucho daño. Parece que esto podría ayudar a los jugadores a escapar de situaciones difíciles, derribando enemigos o al menos haciendo que se escondan cuando los jugadores necesitan una escapada rápida.

Otro cambio en Red Dead Redemption 2 permitirá a los jugadores apuntar con su arma sin dispararla y pueden usarla para amenazar a los NPC. Eso será bastante útil para amedrentar a personajes que son testigos de un crimen. Aunque no todos los NPC de Red Dead Redemption 2 serán sensibles a las amenazas y algunos podrían querer devolvernos la agresión.

Si bien estos son un par de grandes cambios en el combate con armas del juego, un par de aspectos seguirán siendo los mismos, incluido el regreso de la función Dead Eye. En el primer juego, Dead Eye permitió a los jugadores ralentizar el tiempo para alinear tiros precisos y eliminar a un grupo completo de enemigos.

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Además, Rockstar ha confirmado que Red Dead Redemption 2 presentará «cosas divertidas» para los fanáticos que regresan a la saga, incluidos personajes que podremos reconocer. Cabe considerar que Rockstar también ha considerado cómo construir y mejorar esos aspectos del primer juego y no solo traerlos de vuelta.

Red Dead Redemption 2 se lanzará el 26 de octubre de 2018 para PlayStation 4 y Xbox One.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.