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BioWare es una compañía conocida por franquicias masivas como Mass Effect, Dragon Age y Star Wars: Knights of the Old Republic, y aunque no lo creas esas populares sagas podrían haber llegado a su fin. Durante la HavenCon, algunos miembros seleccionados del equipo de Dragon Age 2 conversaron acerca del sombrío futuro que le esperaba a BioWare hace 10 años atrás

El panel, compuesto por el ex guionista de Mass Effect Patrick Weekes, la editora principal Karin Weekes y el ex escritor de Dragon Age David Gaider, conversaron sobre cómo la adquisición de BioWare por parte de Electronic Arts impidió que el estudio se declarara en quiebra. El panel admitió que Dragon Age 2 estaba «muy apurado» porque EA acababa de adquirir el estudio. Sin embargo, el juego aún se convirtió en aclamado por la crítica, obteniendo altas calificaciones.

La naturaleza apresurada del juego aparentemente fue un subproducto de la necesidad de BioWare de mostrarle a EA un producto terminado. Pero sin la adquisición, BioWare no habría durado mucho más, ya que el estudio «se había quedado sin dinero».

En cuanto al tema del dinero, los panelistas mencionaron que la principal preocupación de Electronic Arts es monetario, pero rápidamente añadieron que EA «rara vez presiona hacia cualquier cosa específica o [le dice] a BioWare qué hacer». Los desarrolladores de BioWare claramente quería dejar en claro que EA no fuerza decisiones específicas en los estudios.

Entonces, si bien EA puede presionar a estos estudios para que entreguen un producto exitoso, el editor permite a los desarrolladores preservar su visión, algo que ha quedado demostrado con A Way Out.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.