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La desarrolladora Bungie una vez más se encontró en la posición de tener que disculparse con los jugadores de Destiny 2. El problema, esta vez al menos, gira en torno a la última expansión del juego, The Curse of Osiris, y la forma en que el juego se ha ocupado del acceso a cierto contenido.

Aunque el lanzamiento de la nueva expansión debería ser una fuente de emoción, Curse of Osiris ha sido muy criticado. El principal punto de disputa es que con el lanzamiento de The Curse of Osiris, Destiny 2 ahora ha bloqueado parte del contenido para los jugadores. Esto significa que es imposible acceder a ciertas partes del juego sin tener el DLC.

Esto es notable porque el contenido era de libre acceso antes del lanzamiento de la expansión. Esta es la segunda gran controversia en llegar a Destiny 2 ya que el juego fue previamente procesado para «manipular» el sistema de XP. Afortunadamente, Bungie parece estar escuchando las quejas de los jugadores de Destiny y está tomando medidas para abordarlas.

En una publicación de blog en su sitio oficial, Bungie se dirigió a la comunidad. La desarrolladora intentó explicar por qué se realizaron los cambios en primer lugar y qué se está haciendo para solucionarlos.

«El endgame de Destiny presenta una variedad de actividades y playlists que queremos que sigan siendo relevantes para los jugadores a medida que se vuelvan más poderosos.»

«En Destiny 1, a medida que tu personaje se hizo más poderoso a lo largo de cada expansión, algunos de nuestros mejores contenidos, como Vault of Glass, se quedaron atrás y perdió relevancia para los jugadores. Queríamos una solución mejor para Destiny 2, donde todas nuestras actividades del Endgame puedan seguir siendo relevantes ya que cada Expansión hace que tu Guardian crezca más y sea más fuerte.»

Ese fue siempre nuestro objetivo cuando separamos los modos «Normal» y «Prestigio», la raid Leviatán normal y el Nightfall normal siempre se mantendrían en un nivel de potencia que fuera accesible para todos los jugadores.

La dificultad Prestigio siempre ascendería al nuevo límite de potencia. Podría ser el pináculo del desafío, con las recompensas más prestigiosas, pero por lo tanto requeriría que tengas la última Expansión y que tengas el nuevo límite de Poder.

Además, el juego ofrece listas de reproducción PvP estacionales y por tiempo limitado: Trials of The Nine y Iron Banner. Estas actividades y sus recompensas deben evolucionar cada temporada, y utilizan mapas nuevos, por lo que requerirían que tengas el contenido más reciente.»

En otras palabras, Bungie bloqueó el contenido detrás del DLC porque Curso of Osiris aumenta el límite de nivel y consecuentemente la dificultad. Bungie quería que los modos Prestige fueran los más difíciles del juego y requirieran el límite máximo.

Sin el aumento del límite de nivel debido a la expansión, los niveles de todos los jugadores no serían los mismos. A pesar de que se siente como una bofetada a los jugadores que compraron el juego y ahora están siendo castigados por quitarles el contenido hasta que paguen más, Bungie afortunadamente ve el problema.

Más adelante en la publicación se explicó que los cambios se están implementando inmediatamente para revertir los bloqueos.

El Prestige Levithan Raid volverá a Power Level 300, que reducirá las recompensas pero permitirá que todos tengan acceso. Los Trails of the Nine solo requerirán Curse of Osiris, cuando se juegue en el mapa específico del DLC. Lo mismo sucederá con el Nightfall normal.

Sin embargo, Nightfall en Prestige permanecerá en la nueva 330 Level Cap y solo los jugadores que hayan comprado Curse of Osiris podrán acceder a ella.

Queda por ver si esta solución satisfará a todos los jugadores de Destiny. Sin embargo, parece mucho más justo de lo que inicialmente se instituyó en el juego. Permite a los jugadores acceder a los modos que estaban disfrutando antes del lanzamiento de la expansión.

Al mismo tiempo, los propietarios de Curse of Osiris reciben un poco de tratamiento especial por su compra.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.