Análisis

 

El género de Survival Horror, especialmente para los third person shooters, se está volviendo cada vez más inusual con la muerte de Silent Hills y el cambio de Resident Evil de tercera persona a primera. The Evil Within de alguna manera ha logrado llenar el vacío dejado por estos dos juegos. A menudo el gran éxito de Resident Evil se le atribuyó a Shinji Mikami, así que cuando se anunció que el conocido director estaba desarrollando un nuevo juego Survival Horror, originalmente con el nombre en código Zwei, se generó mucha anticipación. El resultado de esto fue The Evil Within y fue un juego que desafortunadamente generó opiniones muy diversas durante su lanzamiento gracias a problemas técnicos y algunos defectos fundamentales en su diseño.

Si bien el mismo Shinji Mikami trabajó como director en el juego original, esta vez cedió su posición a John Johna, para enfocarse en un rol de productor. Definitivamente los errores de la precuela no pasaron desapercibidos a los desarrolladores de esta nueva entrega, es bastante grato poder observar que en efecto se hizo una revisión exhaustiva a muchos de los defectos de diseño del juego original y con ello se han asegurado de crear una experiencia que evite repetir los mismos errores. Esto da como resultado que The Evil Within 2 ofrezca un ritmo más ajustado y con mucho más jugabilidad centrada en la progresión para evitar la naturaleza repetitiva del género.

Si bien es cierto, The Evil Within original me gustó, no puedo evitar poseer ciertos sentimientos encontrados sobre el producto final. Entre las cosas que disfruté me quedo con el aspecto psicológico, el cual pudo brindar a los desarrolladores la libertad total para sumergirnos en la locura que intentaban plasmar desde el inicio. No obstante, realmente me frustraron los problemas técnicos del juego durante su lanzamiento. Entre ellos, la tasa de cuadros era particularmente atroz mientras que los tiempos de carga eran demasiado largos. Los desarrolladores también habían optado por un enfoque de pantalla ancha, por lo que la pantalla tenía barras negras en la parte superior e inferior que fomentaban distracción. La mayoría de estos problemas fueron parchados eventualmente después del lanzamiento, pero definitivamente tuvieron un primer impacto negativo en mí.

The Evil Within 2 es un título mucho mejor desde el principio. Los tiempos de carga ahora no son un problema, no hay más barras negras y el juego también está bastante optimizado para ayudarte con la velocidad de los frames. Entonces, técnicamente hablando, el juego está a una legua sobre el original en todos los sentidos.

En esta ocasión la historia continúa directamente después de los DLC del primer juego. El protagonista principal es nuevamente Sebastián Castellanos, la trama se contextualiza 3 años después de los eventos del primer juego, y se enfoca en Sebastian intentando aceptar la muerte de su hija Lily. Luego de ser abordado por Juli Kidman, quien le explica que su hija no está realmente muerta, sino que su muerte fue una mentira de la corporación Mobius, quien la necesitaba para crear un nuevo sistema STEM que simulaba una ciudad llamada Union. Desafortunadamente Lily desapareció misteriosamente de la ciudad, lo que los llevó a ponerse en contacto con Sebastián y pedirle ayuda para traerla de vuelta.

La mayoría del juego se lleva a cabo en este sistema STEM, los entornos alrededor de Sebastian se transformarán en escenarios de pesadilla, mientras que la gente que deambula por la ciudad parece convertirse en monstruos por alguna fuerza desconocida del mal. Será responsabilidad de Sebastián localizar el núcleo de este misterio y salvar a su hija Lily.

The Evil Within 2 utiliza segmentos semi abiertos en ciudad Union y los combina con un diseño de nivel lineal con un fuerte enfoque en el Survival Horror. Definitivamente, hay bastantes cosas que hacer en la ciudad. Recolectar artículos, descubrir a los pocos ciudadanos que necesitan ayuda, completar algunas misiones secundarias útiles y encontrar lugares opcionales donde tendrás algunos flashback. Si bien es cierto este contenido adicional podríamos considerarlas misiones secundarias, al final no se sienten así, ya que todo el mini mundo abierto se siente bastante cohesionado y todas las misiones son como si siguieran una estructura lineal.

El juego tiene una apertura lenta en la que los desarrolladores intentan establecer primero una atmósfera segura para que los jugadores se familiaricen con los controles y las nuevas ubicaciones. Una vez que llegues a la ciudad, tendrás más opciones sobre cómo abordar la historia. La primera misión secundaria la recibes a solo unos minutos después de haber ingresado en Union. Luego de encontrar a un soldado Mobius llamado O’Neal, se te revelará que hay un pequeño escondite de armas en algún lugar de la ciudad. La misión te obligará a explorar por todo el primer mapa a través de numerosos edificios, monumentos e incluso un pequeño sistema de túneles antes de cumplir tu meta, del mismo modo se te dará opción de descubrir una herramienta esencial para cualquier juego de terror de supervivencia, la escopeta. Es en este punto cuando el juego se abre gradualmente mostrándote los diferentes sistemas con los que cuenta.

Por un lado se te permitirá mejorar tus armas, lo cual está ligada a un sistema de creación de municiones, y personalizar tu armamento para actuar de manera ofensiva y defensiva. La novedad aquí es que la creación de los recursos no está supeditado a encontrarte necesariamente en una de las tantas zonas seguras (en donde se te permita guardar el juego), sino que también puedes crear estando fuera de ellas. No obstante, hay que tener en claro que esto tendrá algunos limitaciones. Por ejemplo, crear munición de pistolas consumirá más recursos de que lo se gastaría estando dentro de las zonas seguras. Entiendo que la idea de esto es intentar siempre mantener el juego ágil, sin tener la necesidad de regresar constantemente a los puntos necesarios para la creación, pero considerando que el mapa es relativamente pequeño, jamás me sentí obligado a utilizar este sistema en las calles de Union.

Los recursos serán limitados por lo que debes mantenerlos bajo control asegurándote de no estar abusando de ellos, en su lugar, de estar bien atento, podrás utilizar muchos de los elementos que están a tu disposición en las calles, así como tomas de agua, hachas tiradas o barriles de gasolina que te ayudarán a hacerte cargo de números grandes de enemigos. Eso provee estrategia que equilibra muy bien con la escasez de municiones. Las batallas con los jefes requieren que vengas preparado, pero esto no significa que corras el peligro de quedarte atascado con alguno de ellos. Por lo general, siempre hay una forma de encontrar municiones durante estos combates, a menos que juegues en la dificultad más elevada.

Otro elemento que está de regreso es el sigilo, ideal para conservar municiones y evitar combates directos. El sigilo funciona bastante bien y, de lejos, es mi forma predilecta de como hacerme paso entre enemigos. Buscar la manera de disponer de ellos sin disparar una sola bala es lo que me ha tenido bastantes horas deambulando por las calles en busca de más monstruos.

Cuando juegas el inicio y el último tercio del juego, The Evil Within 2 se siente como una verdadera secuela. Sus pasillos lineales están cubiertos de misterio e inventiva y, aunque nunca consigue ser tan aterrador como el original, esta vez ha habido mucha más creatividad en el ya fantástico diseño artístico de la serie. Por supuesto, las secciones y las criaturas del primer juego aparecen de vez en cuando, pero los nuevos diseños de monstruos, especialmente el jefe final, son algunas de las criaturas más viscerales, distorsionadas e impresionantes

A pesar de todo lo bueno de esta secuela,  después de jugar todo el juego y ser testigo de lo que The Evil Within 2 tiene para ofrecer, no puedo evitar sentir que esta secuela fue apresurada innecesariamente. La búsqueda de Sebastian para reunirse con su hija y detener STEM no es la historia más convincente. Tiene sus subidas y definitivamente tiene sus bajadas, pero la narración en The Evil Within 2 se siente forzada a veces, especialmente cuando se trata de algunas de las relaciones entre Sebastian y los miembros de Mobius con los que se encuentra. Algunos de estos personajes son interesantes en la superficie, pero en última instancia, están infrautilizados. El fotógrafo psicópata Stefano y el megalómano Padre Theodore son solo dos personajes que muestran una promesa real durante la campaña pero, como sucede con muchos villanos, nunca se les da el tiempo suficiente para brillar. Incluso, cada uno de estos villanos podría haber servido como un antagonista principal en cada uno de sus juegos.

Para finalizar, me quedo con la idea que The Evil Within 2 es un juego con una dirección de arte estupenda, sus personajes y combate son algunos de los mejores que un juego de terror de supervivencia ha ofrecido alguna vez. Pero que a pesar de todo lo visto, su mini mundo abierto podría aprovecharse aún más. En cuanto a la historia, momentos increíbles, particularmente en su fantástico tercer final, pero no logra mantener el vapor en todo momento. Definitivamente es un título del que Tango Gameworks supo aprovechar su experiencia previa. Con todo y todo, si todavía quieres un juego de supervivencia al estilo Resident Evil de antaño The Evil Within 2 es lo tuyo.