La industria de los videojuegos enfrenta una nueva ola de despidos, esta vez protagonizada por Paramount Skydance, que ha comenzado a reducir su plantilla apenas un mes después de adquirir Warner Bros. Discovery por aproximadamente 110.000 millones de dólares. Según un reporte de Vertical Slice, la compañía está realizando importantes recortes dentro de su división de videojuegos como parte de un proceso de reorganización y reducción de costos. La noticia resulta especialmente preocupante porque la empresa tiene bajo su responsabilidad proyectos tan esperados como Marvel 1943: Rise of Hydra y un misterioso videojuego de Star Wars, ambos vinculados con Amy Hennig, reconocida por su trabajo en franquicias como Uncharted y Legacy of Kain. Aunque todavía se desconoce el número total de empleados afectados, diferentes desarrolladores han comenzado a confirmar públicamente sus despidos.
Uno de los primeros trabajadores en pronunciarse fue David Ballard, quien se desempeñaba como director asociado de diseño y confirmó a través de LinkedIn que su puesto había sido eliminado. Ballard explicó que su etapa en Skydance y Paramount llegó a su fin después de casi cuatro años y medio, durante los cuales participó en el lanzamiento de un videojuego, recibió reconocimientos y consiguió dos ascensos. A pesar de la situación, agradeció las oportunidades profesionales y destacó especialmente la creatividad y colaboración de sus compañeros. El desarrollador también confirmó que varios integrantes de su equipo habían perdido sus empleos, aprovechando su publicación para recomendar a otros estudios que consideren contratar a los antiguos trabajadores de Skydance Interactive. Sus declaraciones reflejan el impacto humano de una reestructuración que está afectando a profesionales con años de experiencia dentro de la compañía.
Otros testimonios publicados en LinkedIn permiten dimensionar mejor el alcance de los recortes, que aparentemente se han extendido por diferentes áreas de desarrollo. Entre los afectados figura David Vera, vinculado al área de ingeniería de Paramount Games, aunque existe información contradictoria sobre su situación laboral, ya que una de las publicaciones citadas señala que no había sido despedido. En cualquier caso, Vera mencionó a 25 profesionales afectados por la reestructuración, entre ellos Kevin Lee, Rachel Li, Donald Sielke y el propio David Ballard. También lamentó que numerosos desarrolladores experimentados tengan que buscar nuevas oportunidades en un mercado laboral donde miles de trabajadores de la industria compiten por un número limitado de puestos. Los testimonios sugieren que los despidos no están concentrados en un único departamento, sino que afectan a diferentes especialidades necesarias para producir videojuegos.
La situación también ha golpeado duramente a Skydance Interactive, donde algunos equipos parecen haber perdido a la mayoría de sus integrantes. Rebecca Vessal, programadora sénior especializada en jugabilidad e inteligencia artificial, confirmó que gran parte de su equipo había sido despedido, aunque ella conservó su puesto. En su publicación, expresó su tristeza por la salida de compañeros con quienes había trabajado estrechamente y aseguró que volvería a colaborar con ellos sin dudarlo. Además, pidió a otros estudios que consideren a estos profesionales para futuras contrataciones. Este testimonio resulta especialmente preocupante porque demuestra que los recortes podrían estar desmantelando equipos completos de desarrollo, lo que genera interrogantes sobre la continuidad de algunos proyectos y la capacidad de la compañía para mantener sus planes originales después de la reorganización.

Los despidos se producen mientras Paramount Skydance avanza con la integración de sus divisiones de videojuegos tras la adquisición de Warner Bros. Discovery. La compañía busca unificar diferentes áreas de desarrollo bajo una nueva estructura empresarial, aunque todavía no se ha aclarado qué ocurrirá con varios de los proyectos que podrían encontrarse actualmente en producción. Por ahora, los reportes más recientes aseguran que Marvel 1943: Rise of Hydra y el videojuego de Star Wars dirigido por Amy Hennig continuarán en desarrollo, lo que representa una noticia alentadora para quienes esperan ambas experiencias. Sin embargo, esto no garantiza que sus calendarios, presupuestos o equipos permanezcan intactos. La reducción de personal también plantea dudas sobre la manera en que esta nueva organización administrará sus recursos y determinará cuáles de sus producciones tendrán prioridad durante los próximos años.
Como parte de esta nueva etapa, Skydance Interactive también ha establecido una estructura directiva encabezada por Tony Driscoll como presidente, acompañado por Dan Prigg como vicepresidente ejecutivo. El equipo de liderazgo incluye además a Shawn Kittelson como responsable creativo y vicepresidente sénior, y Andreas Silvers como vicepresidente sénior de marketing y comunicaciones. Estos ejecutivos tendrán la responsabilidad de conducir la división durante un periodo marcado por cambios internos y una considerable incertidumbre para sus trabajadores. Aunque Marvel 1943: Rise of Hydra y el nuevo Star Wars siguen oficialmente en camino, los despidos dejan claro que la adquisición de Warner Bros. Discovery está teniendo consecuencias importantes para los equipos de desarrollo. Por ahora, queda por descubrir cuántos empleados terminarán perdiendo sus puestos y si esta reorganización permitirá estabilizar los proyectos existentes o provocará nuevas cancelaciones dentro de la compañía.





