Phantom Blade Zero continúa evolucionando después de su exitoso lanzamiento, y S-Game acaba de revelar los detalles de su primera gran actualización posterior al lanzamiento. Aunque el videojuego ya recibió un parche durante su primer día, el estudio chino ahora prepara una serie de ajustes más importantes que buscan responder a los comentarios de la comunidad y mejorar la experiencia general. Entre las novedades destacan la reducción de dificultad de uno de sus jefes, modificaciones en el comportamiento de otros enemigos y mejoras en la sensación de impacto de las armas. Los cambios fueron anunciados a través de WeGame, la plataforma de videojuegos para PC operada por Tencent en China.
Uno de los ajustes más importantes afecta directamente a Hua, la Prometida Mortal, uno de los primeros jefes opcionales que los jugadores pueden encontrar durante la aventura. S-Game ha decidido reducir la frecuencia de sus ataques de agarre en las dificultades Wayfarer y Pathbreaker, mientras que los niveles de dificultad restantes conservarán su comportamiento original. La decisión resulta interesante porque Hua no necesariamente es uno de los enemigos más complicados del videojuego, pero sí tiene una importancia particular dentro de su contenido opcional. Este personaje está relacionado con una misión que influye en el camino hacia el verdadero final de Phantom Blade Zero, por lo que facilitar ligeramente su enfrentamiento podría ayudar a que más jugadores completen su historia. No obstante, el estudio no ha explicado oficialmente si esa fue la razón del cambio.
El sistema de combate también recibirá mejoras importantes, especialmente en el sonido y la sensación de impacto de las armas. Después de que algunos jugadores señalaran que determinados golpes no transmitían suficiente contundencia, S-Game ha ajustado los efectos sonoros para que los enfrentamientos resulten más satisfactorios y las armas tengan una presencia más marcada. Además, se incorporarán dos nuevas opciones en el menú de audio que permitirán modificar la intensidad de los sonidos de los golpes y sus impactos. La actualización también incluye ajustes en el volumen de algunos diálogos, cambios en el comportamiento de ciertos enemigos y mecanismos del escenario, así como modificaciones en las descripciones de armas, habilidades e iconos de los controles.

En el apartado técnico, la actualización introduce varias optimizaciones destinadas a mejorar el rendimiento y reducir los tiempos de carga, especialmente en PC. Una de las modificaciones más relevantes afecta al proceso de compilación de shaders, ya que Phantom Blade Zero dejará de compilar automáticamente los shaders de trazado de rayos cada vez que se inicia el juego, lo que debería acelerar considerablemente el arranque. Los usuarios que tengan desactivado el ray tracing deberán realizar una compilación inicial después de instalar el parche, mientras que quienes ya lo utilizaban podrán ingresar directamente. Además, activar posteriormente esta tecnología requerirá reiniciar el videojuego. También se han implementado mejoras para reducir los tirones al utilizar controles Bluetooth y permitir que NVIDIA Reflex funcione en modo automático incluso con V-Sync activado.
Finalmente, S-Game ha incluido una serie de correcciones que solucionan errores capaces de bloquear el progreso, dejar personajes atrapados en determinados escenarios o provocar problemas durante las secuencias cinematográficas y los combates. También se han corregido anomalías en la representación del cabello que afectaban a determinadas tarjetas gráficas AMD con versiones específicas de sus controladores, además de incorporar la posibilidad de personalizar el botón de interacción tanto en teclado como en mando. Esta primera gran actualización demuestra que el estudio está prestando atención a los comentarios de los jugadores y realizando ajustes para perfeccionar la experiencia, especialmente en aspectos relacionados con el combate y la estabilidad técnica. Aunque todavía no se conocen todos los cambios aplicados a otros jefes, es probable que Phantom Blade Zero continúe recibiendo nuevas modificaciones de equilibrio durante las próximas semanas.





