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Uno de los lugares más emblemáticos de The Elder Scrolls 5: Skyrim es el camino que conecta Ivarstead con Alto Hrothgar, el monasterio de los Barbas Grises ubicado en la cima de la Garganta del Mundo. Según la historia del videojuego, los aventureros deben ascender nada menos que 7.000 escalones para alcanzar este legendario santuario. Sin embargo, hace casi 15 años, un jugador decidió recorrer el trayecto y contar personalmente cada escalón, descubriendo que en realidad solo había aproximadamente 748. Desde entonces, esta diferencia se convirtió en una broma recurrente entre los seguidores de la franquicia, aunque ahora Bethesda finalmente ha explicado qué ocurrió durante el desarrollo.

Con motivo del 40.º aniversario de Bethesda Game Studios, varios desarrolladores compartieron recuerdos y anécdotas sobre la creación de algunos de sus videojuegos más importantes. Entre ellos se encuentra Dan Lee, director de arte asociado y responsable del diseño del famoso camino hacia Alto Hrothgar, quien reveló que originalmente sí intentó incorporar los 7.000 escalones mencionados en la historia de Skyrim. Lee explicó que siempre procura respetar tanto los detalles establecidos en el universo de un videojuego como las referencias del mundo real. Por eso, dedicó bastante tiempo a buscar una manera de representar fielmente aquella enorme subida, sin imaginar que terminaría convirtiéndose en un problema para el diseño del mapa.

El principal inconveniente era que 7.000 escalones ocupaban muchísimo más espacio del que permitía la geografía de Skyrim. Según Lee, su intento más ambicioso terminó extendiendo el camino mucho más allá de Ivarstead, rodeando la montaña y llegando prácticamente hasta las tundras heladas cercanas a Carrera Blanca. Aquella ruta era tan extensa que comenzaba a invadir otras regiones del mapa, alterando considerablemente la distribución del mundo abierto. El desarrollador terminó descubriendo que trasladar literalmente los 7.000 escalones al videojuego era poco práctico, por lo que tuvo que reducir su cantidad para conservar una experiencia de exploración más equilibrada y un escenario visualmente atractivo.

Esta decisión también refleja una de las principales diferencias entre el universo de The Elder Scrolls y la representación que vemos dentro de sus videojuegos. Aunque Skyrim presenta ciudades, montañas y regiones que parecen enormes durante la aventura, sus dimensiones están considerablemente reducidas respecto a lo que su propia historia sugiere. Un ejemplo es Ventalia, una ciudad que, si se contabilizaran únicamente los habitantes visibles dentro del juego, tendría una población extremadamente pequeña para su importancia histórica. Lo mismo sucede con las granjas, los caminos y las distancias entre asentamientos. Los 7.000 escalones funcionan como una referencia a la verdadera escala que debería tener Skyrim, aunque reproducir esas proporciones habría requerido un mundo mucho más grande.

A pesar de esta diferencia, el ascenso hacia Alto Hrothgar continúa siendo uno de los momentos más recordados de Skyrim. La combinación de paisajes nevados, senderos estrechos y la expectativa de conocer a los Barbas Grises convirtió esta travesía en una experiencia memorable para millones de jugadores. Sin embargo, el camino también es famoso por un enemigo que ha causado innumerables problemas: el temido trol de escarcha que aparece durante la subida. Para muchos aventureros, especialmente aquellos que intentaron llegar al monasterio con un nivel relativamente bajo, este encuentro terminó siendo uno de los primeros grandes desafíos de la aventura.

Curiosamente, Dan Lee aprovechó su participación en las celebraciones de Bethesda para aclarar que no tuvo ninguna responsabilidad en la aparición de aquel peligroso enemigo. Aunque reconoce que fue el encargado de diseñar el recorrido y acepta las bromas sobre los aproximadamente 700 escalones que finalmente quedaron en el videojuego, el desarrollador aseguró que su trabajo no incluía la colocación de enemigos. Incluso bromeó diciendo que no debía ser culpado por el trol de escarcha que tantos problemas causó a los jugadores. Así, Bethesda finalmente ha resuelto uno de los pequeños misterios de Skyrim: los 7.000 escalones sí estuvieron entre las intenciones originales del equipo, pero representarlos fielmente habría requerido transformar buena parte del mapa.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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