Xbox comenzó a mostrar cómo funcionará su nuevo sistema de juego en la nube, luego de la polémica decisión de eliminar el cloud gaming ilimitado incluido con Xbox Game Pass. A través del programa Xbox Insider, la compañía presentó los primeros detalles de los nuevos planes, que reemplazarán el modelo anterior y llegarán oficialmente en los próximos meses.
La principal novedad es que el juego en la nube pasará a venderse por horas. Los usuarios podrán adquirir paquetes de 10 horas por US$3.99, 25 horas por US$7.99 o 50 horas por US$11.99. A diferencia de las horas incluidas actualmente en Game Pass, estas no vencerán con el paso del tiempo, sino que permanecerán disponibles hasta que el jugador las consuma.
Además, Xbox lanzará una modalidad gratuita de juego en la nube con publicidad, permitiendo que incluso quienes no tengan una suscripción a Game Pass puedan acceder al servicio. A cambio, los usuarios deberán aceptar interrupciones con anuncios durante sus sesiones de juego.

Pese a que los nuevos precios son considerablemente más bajos que una suscripción completa a Xbox Game Pass, la reacción de la comunidad ha sido mayoritariamente negativa. Muchos jugadores consideran que pagar por horas representa un importante retroceso frente al acceso ilimitado que antes ofrecía el servicio, llegando incluso a comparar el nuevo modelo con los antiguos planes de telefonía de prepago.
Aun así, algunos usuarios creen que este sistema podría resultar atractivo para quienes solo utilizan el juego en la nube de forma ocasional y no desean pagar una suscripción mensual completa. Además, el cambio cobra relevancia en un contexto donde crecen los rumores sobre una próxima generación de consolas mucho más costosa, lo que podría impulsar a más jugadores a apostar por el gaming en la nube como alternativa.





