La directora ejecutiva para Europa de Pearl Abyss, Lybee Park, ha abordado en una entrevista concedida a The Game Business la discrepancia entre la entusiasta acogida de los usuarios y la calificación de 77 en Metacritic obtenida por Crimson Desert tras su lanzamiento.
Park señaló que los críticos no recibieron la versión óptima del título durante los periodos de análisis y dispusieron de un tiempo limitado que les impidió explorar adecuadamente los pequeños detalles y la libertad de exploración que definen el atractivo del juego más allá de la campaña principal.
Desde su estreno el pasado mes de marzo, el estudio desarrollador ha mantenido un flujo constante de actualizaciones y parches destinados a mejorar el rendimiento gráfico, optimizar el almacenamiento e introducir nuevos niveles de dificultad basados en las opiniones de la comunidad.

Paralelamente, la compañía confirmó ante sus accionistas el desarrollo de una adaptación para Nintendo Switch 2 prevista para la primera mitad del próximo año, asegurando que el equipo prioriza la preservación absoluta del apartado gráfico, el sistema de combate y la experiencia de mundo abierto por encima de un simple port directo.
Los trabajos técnicos de optimización y cumplimiento de los estándares de calidad en la nueva plataforma de Nintendo avanzan sobre una base ya jugable, consolidando la expansión comercial de una de las apuestas más ambiciosas del género de acción y aventura.





