Con motivo del 30.º aniversario de Resident Evil, el productor Masachika Kawata compartió nuevos detalles sobre el desarrollo de Resident Evil Requiem, revelando que Leon S. Kennedy fue el primer protagonista confirmado del proyecto. Sin embargo, el equipo llegó rápidamente a una conclusión inesperada: el juego no daba miedo con Leon como único personaje principal.
Según explicó Kawata, la enorme experiencia de Leon enfrentando zombis y otras amenazas hacía que el jugador se sintiera demasiado seguro. Por ello, Capcom decidió crear a Grace Ashcroft como una segunda protagonista, buscando recuperar la sensación de vulnerabilidad y terror que caracteriza a la saga. De esta forma, el estudio equilibró la acción de Leon con una perspectiva mucho más enfocada en el horror.
El productor también explicó por qué Leon fue mantenido en secreto durante buena parte de la campaña de marketing. La estrategia consistió en centrar los primeros avances en Grace para reforzar el tono de horror y mantener el misterio alrededor del juego. Solo al final de la promoción se mostró la verdadera dimensión de la aventura, que combina tanto acción como supervivencia.
Kawata reveló además que Resident Evil Requiem pasó por múltiples versiones durante su desarrollo. Una de las más sorprendentes fue una propuesta dirigida por Koshi Nakanishi, en la que el juego se estaba diseñando inicialmente como una experiencia multijugador en línea.

No obstante, tras evaluar esa dirección, Capcom concluyó que ese concepto no representaba lo que los fanáticos esperaban de Resident Evil. El estudio decidió abandonar la idea y volver a comenzar el proyecto desde cero, construyendo la experiencia que finalmente llegó al mercado con un mayor énfasis en el terror y la exploración.
Durante el desarrollo, el equipo también trabajó para encontrar el equilibrio ideal entre el horror y la acción, definiendo desde las primeras etapas qué tipo de miedo querían transmitir. Según sus responsables, establecer esa visión fue fundamental para diseñar correctamente el resto de la experiencia y evitar que la acción terminara opacando la tensión.
La decisión terminó dando resultados. Resident Evil Requiem se lanzó este año para PC, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2, y ya ha superado los 8 millones de copias vendidas. Además, estimaciones de analistas indican que el título ha generado más de 500 millones de dólares en ingresos, convirtiéndose en la entrega más exitosa de toda la historia de la franquicia.





