Screen Burn lanzó la actualización 1.4.0 para Silent Hill: Townfall, introduciendo importantes cambios en uno de los momentos más frustrantes del juego. Tras las críticas de la comunidad, el rompecabezas de Remote Systems Control, considerado por muchos el más difícil de toda la aventura, ahora será mucho más sencillo de resolver gracias a nuevas pistas integradas.
La principal novedad es la incorporación de un manual para la consola de Remote Systems Control, que los jugadores podrán consultar mientras interactúan con el panel. Este documento ofrece información clave sobre el funcionamiento del sistema, eliminando parte de la confusión que provocaba el puzle original, el cual apenas contaba con indicaciones para encontrar la solución.
La actualización también reduce la dificultad del temible enemigo The Weight, que ya no eliminará instantáneamente al jugador cuando lo atrape en Story Mode y Normal. Además, perseguirá con menos agresividad, patrullará con menor frecuencia las zonas cercanas al objetivo y será menos insistente al buscar al jugador, haciendo que los enfrentamientos resulten más equilibrados.
Junto a estos cambios, la inteligencia artificial de los enemigos recibió múltiples ajustes. Ahora reaccionan menos al sonido de los pasos, los disparos y las acciones del jugador al esconderse. También atacan con menos frecuencia en combate cuerpo a cuerpo y ofrecen más tiempo para recuperarse tras escapar de un agarre, además de incluir numerosas correcciones de errores y mejoras de rendimiento.
Aunque Silent Hill: Townfall ha sido bien recibido desde su lanzamiento, este parche busca mejorar aún más la experiencia, especialmente para quienes quedaban bloqueados en la recta final del juego. Quienes prefieran un mayor desafío todavía podrán aumentar la dificultad, mientras que el resto disfrutará de una progresión mucho más equilibrada y menos frustrante.

Notas del parche 1.4.0 de Silent Hill: Townfall
Mejoras de jugabilidad e IA para The Weight
- Los ataques de agarre ahora causan un gran daño en lugar de provocar una muerte instantánea en las dificultades Historia y Normal.
- Se mejoró el comportamiento de búsqueda para evitar que The Weight permanezca durante largos periodos vigilando el objetivo del jugador.
- También se ajustó su IA para que no registre repetidamente la misma zona ni permanezca demasiado tiempo en un mismo lugar.
- Se modificó su comportamiento de caza para que no siga al jugador de forma tan agresiva.
Mejoras de jugabilidad e IA para los enemigos
- Se redujo la sensibilidad de los enemigos al sonido de las armas de fuego.
- Se redujo la sensibilidad al ruido que genera el jugador al correr.
- Se redujo la sensibilidad al sonido que produce el jugador al entrar en un escondite.
- Se disminuyó la frecuencia con la que los enemigos realizan contraataques tras recibir golpes exitosos en combate cuerpo a cuerpo.
- Con excepción de The Weight, los enemigos ya no intentarán agarrar al jugador mientras este esté bloqueando activamente con un arma cuerpo a cuerpo.
- Ahora los jugadores disponen de más tiempo para reaccionar tras escapar de un agarre enemigo.
Mejoras en el diseño de información de los rompecabezas
- Se añadió un manual coleccionable para la consola «Remote Systems Control», que puede consultarse rápidamente mientras se utiliza el panel.
- Se actualizó la disposición de las tuberías del rompecabezas «Aux Line» para mejorar su claridad.
Corrección de errores
- Se corrigió un error en la Parte 5 que impedía el progreso, donde un cristal podía bloquear el acceso del jugador a la CEG Tower.
- Se solucionó un problema en la Parte 5 que hacía que los nombres de las diapositivas del proyector aparecieran incorrectamente con el mismo nombre.
- Se corrigieron varias zonas donde el jugador podía salirse de los límites del escenario y romper la secuencia del juego.
- Se solucionó un error por el que la opción Letterbox no aparecía al jugar en monitores ultrapanorámicos.
- Se añadieron las asignaciones de teclas faltantes para teclados con distribución AZERTY.
- Se mejoró la estabilidad en el ritmo de fotogramas (frame pacing) y se redujeron aún más los casos de tirones causados por la carga de datos (streaming stutter).





