Warlock: Dungeons & Dragons fue una de las mayores sorpresas de la Gamescom Opening Night Live y, como el primer gran juego ambientado en el universo de Dungeons & Dragons tras Baldur’s Gate 3, busca diferenciarse con un enfoque de acción y aventura en tiempo real, dejando de lado el clásico RPG táctico que caracteriza a la franquicia.
Uno de los aspectos más llamativos será su sistema de magia. El director de Invoke Studios, Dominic Guay, explicó que el equipo decidió priorizar la diversión antes que el equilibrio, permitiendo que los hechizos sean extremadamente poderosos durante el desarrollo para luego ajustarlos. La filosofía del estudio fue clara: «haz que primero sea divertido y luego nos preocuparemos por balancearlo».
El combate también ofrecerá mecánicas poco convencionales. Por ejemplo, Black Tentacles no será especialmente efectivo para inmovilizar a un ogro, pero sí podrá atrapar su arma, obligándolo a intentar liberarla mientras el jugador aprovecha para atacar. Además, los hechizos no se seleccionarán desde un menú, sino que se ejecutarán mediante combinaciones de botones, permitiendo encadenar ataques cuerpo a cuerpo y magia de forma rápida y fluida.

La progresión del protagonista, Kaatri, irá de la mano con la del jugador. A medida que avance la aventura, ambos aprenderán nuevos hechizos y dominarán un sistema de combate diseñado para que la magia se sienta más expresiva, inmediata y dinámica que en otros títulos del género.
Por otro lado, Warlock: Dungeons & Dragons también apostará por una exploración más libre al eliminar los marcadores o waypoints, incentivando que los jugadores descubran el mundo por su cuenta. Sin embargo, Invoke Studios confirmó que la historia principal no contará con decisiones ramificadas al estilo de Baldur’s Gate 3. El juego llegará en 2027 para PS5, Xbox Series X|S y PC.





