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Final Fantasy 7 Revelation promete convertirse en uno de los proyectos de remake más ambiciosos de la historia de los videojuegos. El director Naoki Hamaguchi aseguró que, desde el inicio del desarrollo, cada entrega de la trilogía debía sentirse como un juego completo, una decisión que el equipo consideró «no negociable», pese al enorme desafío que suponía dividir la historia del clásico de 1997 en tres títulos.

Según Hamaguchi, el estudio nunca quiso que los jugadores sintieran que una entrega terminaba de forma incompleta solo porque habría una continuación. Por ello, cada juego fue diseñado para ofrecer una experiencia cerrada y satisfactoria, evitando la sensación de que parte del contenido había sido simplemente reservado para el siguiente capítulo.

El director también explicó por qué Final Fantasy 7 Rebirth dejó fuera lugares tan emblemáticos como Wutai y Rocket Town, ambos ya confirmados para Revelation. La razón no fue narrativa, sino técnica: el juego se volvió demasiado grande, y añadir esas regiones habría afectado el ritmo de la historia y sobrecargado la experiencia del jugador.

Para la entrega final, Square Enix parece no tener otra opción que incluir todo el contenido restante. De hecho, Hamaguchi ya adelantó que Final Fantasy 7 Revelation podrá superar fácilmente las 100 horas de juego, convirtiéndose en la aventura más extensa de toda la trilogía.

Además, el título ofrecerá un mundo completamente abierto desde el principio, permitiendo recorrer el planeta a bordo del Highwind. Quienes solo deseen disfrutar de la historia principal también tendrán una nueva función de subida automática de nivel, que ajustará el progreso del personaje para evitar la obligación de realizar contenido secundario. Final Fantasy 7 Revelation se lanzará el 8 de abril de 2027 para PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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