Dan Houser, cofundador de Rockstar Games y principal guionista de la saga Grand Theft Auto hasta GTA V, reveló que todavía no ha visto el extenso adelanto de Grand Theft Auto 6. El creativo explicó que tomó esta decisión de forma consciente para evitar que el trabajo de Rockstar influya en los videojuegos que actualmente desarrolla con su nuevo estudio, Absurd Ventures.
En una entrevista con Variety, Houser comentó que prefiere mantenerse alejado de cualquier contenido relacionado con GTA 6, ya que pasa gran parte de su tiempo creando juegos de mundo abierto y buscando nuevas formas de innovar en el género. Su objetivo es desarrollar ideas originales en lugar de compararse constantemente con el trabajo de otros estudios.
El exdirectivo también confesó que casi no juega títulos de mundo abierto, ya que le resulta imposible disfrutarlos sin analizar sus fortalezas y debilidades desde una perspectiva de desarrollo. Según explicó, mientras juega suele pensar en decisiones de diseño, animación o producción, lo que termina distrayéndolo de la experiencia.
Houser aseguró que esta filosofía no es nueva. Recordó que, mientras trabajaba en Red Dead Redemption, dejó de ver películas del género western para evitar influencias externas. Incluso confesó que no vio la serie The Sopranos hasta después de abandonar Rockstar, porque creía que una obra tan influyente podía alterar su proceso creativo.

Aunque él evita consumir este tipo de contenido, aclaró que su equipo sí se mantiene al tanto de las tendencias de la industria y de los lanzamientos más recientes. Considera que esa tarea corresponde a otros miembros del estudio, mientras él se enfoca exclusivamente en encontrar nuevas ideas y enfoques creativos.
Tras abandonar Rockstar en 2020, Dan Houser fundó Absurd Ventures, estudio que actualmente trabaja en dos nuevos juegos de mundo abierto. Uno de ellos será una aventura de acción con un fuerte enfoque en la comedia, mientras que el otro apostará por un tono mucho más serio.
Mientras tanto, Grand Theft Auto 6 continúa perfilándose como uno de los lanzamientos más importantes de la historia de los videojuegos. Sin embargo, uno de los principales responsables del éxito de la franquicia ha decidido mantenerse completamente al margen, convencido de que la mejor forma de innovar es no dejarse influenciar por los referentes actuales.





