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Capcom presentó nuevos detalles sobre el futuro de RE Engine, su motor gráfico propietario, durante la conferencia Capcom Open Conference RE: 2026. La compañía confirmó que su objetivo es evolucionarlo hacia un «motor de videojuegos con inteligencia artificial», una iniciativa que busca reducir los tiempos de desarrollo y mejorar la producción de sus próximos títulos AAA.

Desde su debut con Resident Evil 7 en 2017, RE Engine ha impulsado cerca de 30 videojuegos, convirtiéndose en una de las principales razones del éxito reciente de Capcom gracias a su eficiencia y a la posibilidad de reutilizar tecnologías entre diferentes proyectos.

El programador Satoshi Ishida explicó que esta transformación forma parte del proyecto REX, creado para afrontar los desafíos del desarrollo moderno. Entre sus principales objetivos se encuentran mejorar el rendimiento, optimizar las herramientas de trabajo, aumentar la eficiencia del desarrollo y agilizar los procesos de control de calidad (QA).

Uno de los cambios más importantes será la adopción de un lenguaje de programación más accesible para la inteligencia artificial, permitiendo que los sistemas de IA puedan generar código automáticamente, ejecutar pruebas de juego e incluso detectar errores de forma autónoma, acelerando considerablemente el desarrollo de nuevos títulos.

Además, Capcom pondrá parte de sus tecnologías a disposición del público, con la intención de que puedan utilizarse para entrenar modelos de inteligencia artificial. Según Ishida, esta estrategia ayudará a construir herramientas más avanzadas que beneficien tanto a la compañía como a la industria en general.

El objetivo final de Capcom es «crear videojuegos junto con la inteligencia artificial», aunque la empresa insiste en que esta tecnología no reemplazará a los desarrolladores, sino que servirá como una herramienta para potenciar su trabajo y eliminar tareas repetitivas o de menor valor creativo.

Esta visión ya había sido respaldada anteriormente por Shinichi Inoue, vicepresidente de plataformas de desarrollo y soluciones de IA de Capcom, quien aseguró que la inteligencia artificial no será utilizada para crear arte, sino para mejorar la colaboración entre los equipos y ayudar a que los creativos puedan concentrarse en el diseño y las ideas.

Las declaraciones también llegan después de que Google Cloud afirmara que la mayoría de los estudios de videojuegos ya utilizan inteligencia artificial en sus procesos internos, aunque muchos no lo hacen público. Con esta nueva estrategia, Capcom se posiciona como una de las compañías que apuesta por integrar la IA como una herramienta clave para el futuro del desarrollo de videojuegos, sin dejar de lado el trabajo creativo de sus desarrolladores.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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