Ubisoft anunció una importante reestructuración interna al confirmar que Creative House 2 pasa a llamarse Massive Entertainment, una nueva división que tendrá la responsabilidad de desarrollar algunas de las franquicias más importantes de la compañía, incluyendo Tom Clancy’s The Division, Ghost Recon, Splinter Cell y la nueva propiedad intelectual March of Giants.
Hasta ahora, Massive Entertainment operaba como uno de los estudios de Ubisoft y era reconocido principalmente por ser el responsable de The Division, además de participar en proyectos como Star Wars Outlaws y Avatar: Frontiers of Pandora. Con este cambio, el estudio amplía considerablemente su alcance dentro de la compañía.
La nueva estructura reunirá equipos de desarrollo ubicados en Montreal, París, Suecia y Toronto, todos trabajando bajo la marca Massive Entertainment. Ubisoft señaló que esta reorganización se apoya en casi tres décadas de experiencia del estudio sueco, cuya trayectoria le ha permitido ganarse la confianza de los jugadores y el reconocimiento de la industria.

Christoph Hartmann, gerente general de Massive Entertainment, explicó que la unificación de los equipos permitirá combinar el talento y la creatividad de los distintos estudios para impulsar la evolución de las franquicias existentes, desarrollar nuevas propiedades intelectuales y seguir avanzando en tecnología y herramientas de desarrollo.
Con esta reorganización, Ubisoft busca fortalecer el futuro de algunas de sus sagas más importantes, centralizando su desarrollo bajo una sola identidad creativa. La compañía espera que Massive Entertainment se convierta en uno de los pilares de su estrategia para la próxima generación de videojuegos y nuevas franquicias.





