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Un nuevo informe reveló que Bungie estuvo desarrollando un ambicioso proyecto ambientado en el universo de Destiny llamado Payback, un juego que estaba destinado a convertirse en el futuro de la franquicia antes de ser cancelado durante el verano de 2024. El proyecto era liderado por Luke Smith y Mark Noseworthy, dos figuras clave en el desarrollo de la saga.

Aunque compartía el mismo universo de Destiny, Payback no iba a ser un nuevo Destiny tradicional. Según el reporte, el título habría apostado por una experiencia completamente diferente, alejándose del modelo de shooter compartido que caracteriza a la franquicia para explorar nuevas mecánicas y atraer a un público más amplio.

Uno de los aspectos más llamativos es que el juego estaba inspirado en propuestas como Genshin Impact. Su diseño se enfocaba en héroes con habilidades únicas, exploración de mundo abierto y resolución de acertijos, ofreciendo una aventura mucho más accesible para quienes nunca habían jugado Destiny.

El objetivo de Bungie era captar una nueva generación de jugadores, ya que el estudio consideraba que la comunidad de Destiny envejecía con el paso de los años y que Destiny 2 tenía serias dificultades para incorporar nuevos usuarios. Factores como un onboarding poco amigable y la eliminación de contenido mediante el sistema de Content Vault complicaron la llegada de nuevos jugadores.

A pesar de la cancelación de Payback, Bungie aseguró recientemente que «aún no ha terminado con Destiny«. Como parte de ese compromiso, el estudio confirmó que restaurará contenido eliminado de Destiny 2, incluyendo las campañas de Red War y Forsaken, reconociendo que la decisión de retirarlas afectó negativamente la confianza de la comunidad.

El regreso de ese contenido, sin embargo, no será inmediato. Bungie explicó que el motor gráfico de Destiny 2 ha evolucionado considerablemente desde la expansión Beyond Light, por lo que será necesario actualizar iluminación, enemigos, sistemas de combate y otros elementos antes de volver a lanzar estas campañas bajo los estándares actuales del juego.

Mientras tanto, Bungie continúa desarrollando Marathon, su próximo shooter de extracción PvPvE. La gran actualización prevista para diciembre añadirá un modo Team Deathmatch, un espacio social y un modo PvE dedicado, mientras el estudio sigue explorando nuevas formas de expandir sus franquicias y recuperar la confianza de sus jugadores.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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