El desarrollo de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty atravesó numerosos desafíos técnicos y creativos, siendo el icónico combate contra el tanque Chimera uno de los ejemplos más complejos a los que se enfrentó el estudio polaco CD Projekt Red durante su producción.
Durante una reciente intervención en el podcast oficial del estudio, el director del juego Gabe Amatangelo, el director creativo Igor Sarzyński y el director de arte Paweł Mielniczuk revelaron que la creación de este temible jefe inspirado en Ghost in the Shell requirió un proceso de iteración que se extendió durante dos años.
Los responsables del proyecto explicaron que el principal escollo consistió en coordinar las diferentes disciplinas del desarrollo —equilibrando la jugabilidad, la narrativa y la dirección artística— para conseguir que la máquina resultara verdaderamente intimidante en las instalaciones de Barghest.
El proceso creativo incluyó hasta cuatro versiones diferentes del vehículo blindado, modificando su armamento y equipamiento de forma constante hasta convertirlo en uno de los activos visuales más costosos y elaborados en la historia reciente de la compañía desarrolladora.
Aunque la intensa confrontación bélica supuso un reto sumamente exigente para los jugadores al inicio de la expansión, el resultado final consolidó una de las secuencias más memorables del título, sentando las bases tecnológicas y creativas de cara a las próximas grandes entregas del estudio.





