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Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Revelation, reconoció que el equipo subestimó la cantidad de jugadores que intentarían conseguir el trofeo Platino de Final Fantasy VII Rebirth. Debido a la enorme cantidad de contenido y desafíos del juego, solo el 2.6 % de los jugadores logró obtenerlo, una cifra que llevó al estudio a replantear su enfoque para la próxima entrega.

Según Hamaguchi, la elevada dificultad del Platino en Rebirth fue una decisión de diseño, ya que el objetivo era motivar a los jugadores a explorar y dominar todo el contenido disponible. Sin embargo, admitió que no esperaban que tantos fans buscaran completar el juego al 100 %, algo que incluso hizo que el director de combate, Teruki Endo, expresara arrepentimiento tras conocer la reacción de la comunidad.

Para Final Fantasy VII Revelation, el estudio busca un equilibrio diferente. El Platino será considerablemente más accesible, con la expectativa de que alrededor del 20 % o más de los jugadores pueda desbloquearlo. En lugar de reducir simplemente la dificultad, el equipo ha trabajado para que los desafíos sean más entretenidos y satisfactorios, aprendiendo de la experiencia obtenida durante el desarrollo de Rebirth.

Uno de los ejemplos mencionados son los combates del VR Combat Simulator, que regresarán con nuevas reglas. En algunos desafíos, cada personaje solo podrá utilizarse una vez por serie de enfrentamientos, obligando a los jugadores a planificar mejor sus estrategias. Hamaguchi explicó que el objetivo es que las batallas sean memorables por su diseño y diversión, y no únicamente por ser extremadamente difíciles.

El director también confirmó que serán necesarias varias partidas para descubrir todo el contenido de Final Fantasy VII Revelation. Las misiones ofrecerán diálogos, perspectivas e incluso desenlaces distintos dependiendo del momento en que se acepten y del personaje involucrado en cada decisión, lo que aumentará considerablemente el valor de rejugabilidad.

Final Fantasy VII Revelation llegará el 8 de abril de 2027 para PS5, PC, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2. Además de cerrar la trilogía del remake, el título buscará ofrecer una experiencia más accesible para los jugadores completistas, sin renunciar a la profundidad de su sistema de combate ni a la enorme cantidad de contenido que caracterizó a sus predecesores.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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