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El reinicio cinematográfico de Resident Evil, dirigido por Zach Cregger, tuvo un excelente debut en la taquilla mundial, recaudando 108,3 millones de dólares durante su primer fin de semana. Con esta cifra, la película se convierte en la entrega más exitosa de toda la franquicia en su estreno.

Del total obtenido, 60 millones de dólares provinieron de Estados Unidos, mientras que 48,3 millones correspondieron a los mercados internacionales. El resultado superó ampliamente las previsiones iniciales, que estimaban una recaudación doméstica de entre 40 y 50 millones de dólares para sus primeros días en cartelera.

Uno de los factores detrás de este éxito ha sido su excelente recepción por parte de la crítica y el público. Actualmente, la película cuenta con un 95 % de aprobación de la crítica y un 91 % de la audiencia en Rotten Tomatoes, destacándose por capturar la esencia de la saga de videojuegos y encontrar un sólido equilibrio entre el terror y el humor.

Antes del estreno, Zach Cregger dejó claro que no buscaba adaptar directamente ninguno de los videojuegos. En su lugar, optó por crear una historia completamente original que conservara la atmósfera y las sensaciones características de Resident Evil, incluso si eso implicaba modificar elementos del universo de la franquicia.

Como ejemplo, el director explicó que la película transcurre en la actualidad y presenta escenarios nevados, a pesar de que estos cambios no coinciden con los acontecimientos de Resident Evil 2. Según Cregger, estas decisiones se tomaron porque beneficiaban tanto la narrativa como el impacto visual de la película.

El cineasta también explicó por qué decidió no utilizar personajes icónicos como Leon S. Kennedy o Claire Redfield. En su opinión, Capcom ya los representó de forma tan acertada en los videojuegos que cualquier reinterpretación en la gran pantalla corría el riesgo de perjudicar lo que hace especiales a esos personajes.

Aun así, Cregger aseguró que la película está profundamente inspirada en la experiencia de jugar Resident Evil. Por ello, incorporó elementos clásicos de la saga, como la progresión del armamento —desde una pistola hasta armas más potentes—, la búsqueda de objetos y los obstáculos que requieren llaves o mecanismos para avanzar, con el objetivo de transmitir las mismas sensaciones que han convertido a la franquicia en un referente del survival horror.

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Cine y tv · Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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