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El lanzamiento de Marvel’s Wolverine ha reavivado el debate sobre el uso de marcadores de ruta y sistemas de guía en los videojuegos. En medio de esa conversación, Invoke Studios confirmó que Warlock: Dungeons & Dragons prescindirá por completo de los waypoints, apostando por una exploración mucho más libre en la que los jugadores descubran el mundo por sus propios medios.

El director general del estudio, Dominic Guay, explicó que el objetivo es que los jugadores interactúen de forma natural con el mundo, resolviendo situaciones y encontrando secretos gracias a su curiosidad, en lugar de limitarse a seguir un punto marcado en el mapa. Según el desarrollador, esta filosofía busca que cada descubrimiento se sienta realmente ganado.

Guay señaló que buena parte del equipo trabajó anteriormente en otros juegos de mundo abierto y aprendió que, con el tiempo, muchos jugadores terminan siguiendo los waypoints de forma automática, dejando de explorar y perdiendo esa sensación de aventura. Precisamente por ello, el estudio decidió eliminar ese tipo de guía y devolverle al jugador el protagonismo de la exploración.

Para reforzar esta idea, Warlock: Dungeons & Dragons incorporará un sistema llamado «Mystery», mediante el cual los jugadores irán descubriendo pequeños misterios repartidos por el mundo. Estos podrán comenzar tras hablar con NPC, llegar a un asentamiento o simplemente encontrar un lugar oculto mientras exploran libremente.

Una de las características más interesantes del sistema es que cada misterio puede tener múltiples puntos de entrada, lo que significa que dos jugadores podrían iniciar la misma investigación de formas completamente distintas. Dependiendo de cómo descubran una situación, cambiará la información que poseen y la manera en que afrontarán los acontecimientos posteriores.

Warlock: Dungeons & Dragons llegará en 2027 para PC, PS5 y Xbox Series X|S. El juego fue presentado oficialmente durante Gamescom con un extenso tráiler que mostró su historia, el combate y un primer vistazo a este sistema de misterios, incluyendo una secuencia en la que el protagonista investiga un sótano repleto de enemigos hostiles.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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