Un popular modder de Resident Evil, Aydan Watkins, anunció su regreso a la comunidad y sorprendió al revelar que ya está trabajando en un mod cooperativo en línea para el Resident Evil original de 1996. El proyecto nació tras la publicación del código decompilado del juego y, aunque todavía se encuentra en una fase muy temprana, ya logró conectar a dos jugadores en la misma partida como prueba de concepto.
Poco después del anuncio, Watkins compartió un video en el que se puede ver a dos jugadores explorando simultáneamente la Mansión Spencer, incluso permaneciendo en habitaciones diferentes al mismo tiempo. El sistema funciona con un jugador como anfitrión y otro como cliente, sincronizando la posición de ambos a través de la red, un avance que demuestra el enorme potencial del proyecto.
Las siguientes actualizaciones mostraron progresos aún más importantes. El mod ya sincroniza correctamente el movimiento, las animaciones, los nombres de los jugadores e incluso la reconexión tras una desconexión, permitiendo que la experiencia multijugador sea mucho más estable. Aunque Watkins insiste en que todavía está «muy lejos de estar terminado», los avances han sorprendido a la comunidad.
Sin embargo, los mayores desafíos apenas comienzan. El desarrollador deberá resolver cómo sincronizar el inventario, las llaves, los puzles, los eventos del juego, las cinemáticas, las transiciones entre habitaciones, las partidas guardadas, las muertes y posibles desincronizaciones. También queda por definir qué ocurrirá si un jugador derrota a un jefe o desbloquea una puerta mientras el otro sigue explorando otra zona.
Otro aspecto que aún no está decidido es qué personaje controlará el segundo jugador. Utilizar dos Chris Redfield o dos Jill Valentine rompería la inmersión, mientras que hacer que Chris y Jill recorran juntos la mansión alteraría la historia original. Watkins señaló que, gracias al acceso al código fuente, será posible elegir distintos modelos de personajes, aunque esa decisión todavía no está tomada.
Aunque todavía falta mucho para convertir esta idea en una campaña cooperativa completa, la prueba de concepto demuestra que el clásico de 1996 es mucho más modificable de lo que se pensaba. Para los fanáticos de la saga, la posibilidad de recorrer la Mansión Spencer junto a un amigo ya no parece un sueño imposible, sino un proyecto que depende únicamente del trabajo necesario para hacerlo realidad.





