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Tras la publicación del esperado Extended Look de Grand Theft Auto 6, los desarrolladores de Rockstar Games finalmente pudieron celebrar públicamente años de trabajo. Después de mantener el proyecto en secreto durante tanto tiempo, numerosos miembros del estudio compartieron en redes sociales su emoción y orgullo al ver que el mundo por fin conocía el resultado de su esfuerzo.

Uno de ellos fue el diseñador de producción Terrance Radcliff, quien destacó el enorme compromiso de los equipos repartidos por todo el mundo. El desarrollador aseguró sentirse muy orgulloso de todos sus compañeros, explicando que vivió la presentación junto a sus colegas como si fueran una familia y que volvería a verla más tarde con su familia en casa.

El entusiasmo también fue compartido por otros integrantes del estudio. Mert Kirimgeri, programador gráfico, recordó que Vice City fue el primer videojuego que jugó cuando era niño, por lo que trabajar ahora en Grand Theft Auto 6 representa un sueño cumplido. Además, describió al juego como la experiencia más inmersiva jamás creada y uno de los sistemas informáticos más complejos desarrollados hasta la fecha.

Por su parte, la artista principal asociada Sara Lazzeroni confesó que la presentación fue un momento profundamente emotivo para el equipo. Reveló que muchos desarrolladores no pudieron contener las lágrimas, ya que ha dedicado aproximadamente una cuarta parte de su vida a este proyecto, por lo que ver el trabajo terminado y compartirlo con los jugadores fue una experiencia inolvidable.

Otro de los testimonios llegó de Emilio López, programador principal asociado de gráficos, quien explicó que trabajó en la iluminación dinámica, los efectos volumétricos, las sombras y la optimización del juego. El desarrollador afirmó sentirse muy orgulloso del resultado y destacó que ver todas las piezas unidas fue especialmente satisfactorio tras tantos años de desarrollo.

Mientras tanto, Rob Nelson, codirector de Rockstar North, ofreció nuevos detalles sobre la filosofía de diseño de GTA 6. Según explicó, el juego seguirá la línea de Red Dead Redemption 2, premiando a los jugadores que exploren el enorme mundo abierto sin depender constantemente de marcadores o indicadores en el mapa. También adelantó que el título ofrecerá un mapa gigantesco, una conducción más realista, un sistema de robo de vehículos más creíble y un equilibrio que hará que los protagonistas no sean tan poderosos como en entregas anteriores.

Las impresiones sobre el juego continúan siendo extraordinariamente positivas incluso dentro de la industria. Un programador de IA de IO Interactive llegó a afirmar que los sistemas de NPC de Grand Theft Auto 6 sitúan a Rockstar al menos diez años por delante del resto del sector. Con su lanzamiento previsto para el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S, todo apunta a que GTA 6 será uno de los videojuegos más ambiciosos jamás desarrollados.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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