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Gamescom Opening Night Live 2026 dejó una sensación agridulce entre los espectadores, pero hubo otro detalle que llamó especialmente la atención: la presencia de inteligencia artificial en una parte considerable de los juegos mostrados. De los 55 títulos presentados durante el evento, 13 reconocieron públicamente haber utilizado herramientas de IA durante su desarrollo o marketing, lo que representa un 23.64% del total.

La investigación identificó diferentes formas de utilización. 1666 Amsterdam, Aion 2, Crimson Desert: Enhanced Edition, Like or Die, Once Human, PUBG Ded.Net, Crazy Taxi: World Tour y Zoopunk emplearon IA para crear assets o contenido, aunque en varios casos se trató de elementos provisionales que serán reemplazados antes del lanzamiento. Por otro lado, The Blood of the Dawnwalker y Train Sim World 7 utilizaron IA para generar voces y otros elementos de audio.

La tecnología también está llegando a otros aspectos de los juegos. Ananta y Petit Planet utilizan IA para las interacciones con NPC, mientras que Aniimo emplea estas herramientas de distintas maneras, incluyendo pruebas. En el caso de Zoopunk, además, los propios jugadores podrán utilizar IA para personalizar elementos dentro del juego.

Por ejemplo, Ananta uso IA para las interacciones entre sus NPCs.

Sin embargo, ese 23.64% podría estar lejos de representar la verdadera magnitud del fenómeno. La cifra únicamente incluye los juegos que han reconocido públicamente el uso de IA, mientras que otros estudios podrían haber empleado estas herramientas sin revelarlo. Empresas como Capcom ya han reconocido que utilizan IA durante el desarrollo, aunque aseguran que no recurrirán a ella para crear contenido generativo destinado al juego.

El uso de IA como herramienta para crear assets provisionales también genera controversia, ya que estos elementos sirven para establecer la dirección artística durante el desarrollo y no necesariamente desaparecen sin consecuencias. De hecho, casos anteriores como el de Larian Studios con Divinity demostraron que incluso un uso temprano de estas herramientas puede provocar fuertes críticas de la comunidad.

Según los datos recopilados, ocho de los 13 juegos utilizaron IA para generar assets o contenido, dos recurrieron a audio generado por IA y otros dos incorporaron IA en las interacciones con NPC. Con estudios adoptando cada vez más estas tecnologías, es probable que la proporción real sea considerablemente mayor y que, cuando Gamescom 2026 vuelva a analizarse en el futuro, ese 23.64% termine siendo apenas la punta del iceberg.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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