Los recientes despidos masivos en Xbox también golpearon con fuerza a ZeniMax Online Studios, el estudio responsable de The Elder Scrolls Online, y sus consecuencias ya comienzan a hacerse sentir. Según la exdiseñadora senior de encuentros Morgan Goin, el equipo ya no cuenta con el personal suficiente para mantener el ritmo de actualizaciones y contenido que ofrecía hasta ahora.
En una entrevista con la BBC, Goin aseguró que los jugadores deberían prepararse para una reducción considerable en la frecuencia de las nuevas expansiones y actualizaciones. «No vamos a poder lanzar la cantidad de contenido a la velocidad a la que lo hacíamos, ni siquiera acercarnos a ese ritmo», explicó al hablar sobre el impacto de los recortes.
La desarrolladora también reveló que su despido la tomó completamente por sorpresa. Aunque dentro del estudio existía la sensación de que habría recortes, nadie sabía quiénes serían afectados ni la magnitud de las bajas, lo que generó un fuerte impacto entre los empleados.
Esa sensación de incertidumbre coincide con un reporte de Game Developer, donde una fuente anónima del estudio afirmó que ZeniMax Online Studios se encontraba en una situación financiera saludable gracias al éxito continuo de The Elder Scrolls Online. Según esa versión, el estudio era autosuficiente e incluso estaba mejorando las métricas que Microsoft esperaba.
Los documentos oficiales también reflejan la magnitud del ajuste. Un aviso WARN confirmó que 213 empleados de ZeniMax Online Studios fueron despedidos, una cifra especialmente significativa si se considera que el estudio contaba con algo más de 300 trabajadores en 2025. Tras los recortes, solo permanecerían entre 100 y 150 empleados.

Estas salidas afectan directamente al futuro del MMORPG. The Elder Scrolls Online había adoptado recientemente un nuevo modelo de temporadas, pensado para ofrecer contenido de forma constante durante el año, pero el estudio ya no tendría la capacidad necesaria para cumplir con esa hoja de ruta.
La gerente de comunidad Jessica Folsom confirmó esta situación al anunciar que los planes previamente compartidos cambiarán. Explicó que el equipo necesita reevaluar el trabajo pendiente antes de establecer un nuevo calendario, por lo que todavía no existe una fecha concreta para presentar la nueva planificación del juego.
Por su parte, el exdiseñador de contenido Andrew Young expresó su frustración en redes sociales, asegurando que el equipo de The Elder Scrolls Online «merecía mucho más». Además, afirmó que durante años el MMORPG ayudó a financiar otros proyectos menos exitosos de Xbox, mientras el estudio nunca recibió los recursos suficientes para mantener el exigente ritmo de desarrollo que se le exigía.





