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Un nuevo análisis de S&P Global, publicado por GamesIndustry.biz, estima que Project Helix, la próxima consola de Xbox, vendería apenas dos millones de unidades durante su primer año en el mercado. Aunque el dispositivo podría debutar tan pronto como 2027, los analistas creen que su lanzamiento más probable sería en 2028.

De concretarse esa previsión, Project Helix tendría el peor estreno comercial en la historia de las consolas Xbox. Como referencia, el informe recuerda que Xbox Series X|S vendió 3,2 millones de unidades en 2025, considerado hasta ahora el peor año para la plataforma. Incluso la Xbox original superó esa cifra con 3,9 millones de consolas vendidas en sus primeros doce meses, mientras que Xbox 360 alcanzó 5,9 millones y Xbox One rozó los 10 millones en su primer año.

A pesar de estas previsiones iniciales, S&P Global espera que las ventas de Project Helix aumenten en los años siguientes. El pronóstico señala que la consola podría vender cerca de cinco millones de unidades adicionales en 2029 y 7,3 millones más en 2030, lo que elevaría su total a unos 15 millones de consolas durante sus tres primeros años.

Sin embargo, incluso con ese crecimiento, Project Helix seguiría encaminada a convertirse en la consola menos exitosa de Xbox. Para evitar ese escenario tendría que superar los 24 millones de unidades que logró vender la Xbox original durante toda su vida comercial, una meta que actualmente parece difícil de alcanzar.

Uno de los factores que explicaría estas previsiones es su elevado precio. Diversos reportes apuntan a que Project Helix podría costar más de 1.000 dólares, prácticamente el doble del precio con el que debutó Xbox Series X. Con un costo tan elevado, Microsoft asumiría desde el inicio que el volumen de ventas sería menor.

Aun así, el informe plantea que Microsoft podría no estar demasiado preocupada por vender menos unidades, siempre que el mayor precio compense los ingresos por consola. Además, el constante incremento en el costo de la memoria RAM, impulsado por la demanda de la industria de la inteligencia artificial, continúa encareciendo la fabricación de hardware, una tendencia que afectará no solo a Xbox, sino también a PlayStation y Nintendo durante los próximos años.

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Noticias · Xbox
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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