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Glen Schofield, creador de Dead Space y The Callisto Protocol, ha anunciado su retiro del trabajo diario en el desarrollo de videojuegos tras una carrera de 35 años en la industria. La noticia fue compartida mediante un video publicado en LinkedIn, donde agradeció a su familia, amigos y a los jugadores que apoyaron sus proyectos a lo largo de las décadas.

Durante su mensaje de despedida, Schofield expresó su gratitud hacia los fans por haber acompañado cada etapa de su trayectoria. El desarrollador destacó que tanto los elogios como las críticas lo ayudaron a mejorar, asegurando que siempre valoró el apoyo de la comunidad que jugó los títulos creados por él y sus equipos.

La carrera de Schofield comenzó en 1991, trabajando en juegos con licencia como Barbie: Game Girl, antes de pasar por THQ. Durante los años noventa y principios de los 2000 participó en numerosos proyectos basados en franquicias populares, incluyendo The Lord of the Rings: The Return of the King para EA.

Sin embargo, su mayor reconocimiento llegó gracias a Dead Space, considerado uno de los juegos de terror más influyentes de la industria, así como por su participación en varias entregas de Call of Duty. En su despedida recordó que tuvo «un asiento en primera fila» para presenciar una de las épocas más creativas del desarrollo de videojuegos y agradeció a Electronic Arts por permitirle crear Dead Space y a Activision por confiarle tres títulos de Call of Duty.

Su último gran proyecto fue The Callisto Protocol, un sucesor espiritual de Dead Space. Aunque el juego despertó expectación antes de su lanzamiento en diciembre de 2022, recibió críticas mixtas y no alcanzó las expectativas comerciales de Krafton, especialmente tras la llegada del exitoso remake de Dead Space un mes después. Schofield abandonó Striking Distance Studios en septiembre de 2023.

En 2025, el desarrollador reveló que había tenido dificultades para conseguir financiación para un nuevo proyecto, reflejando la complicada situación que atraviesa la industria. En ese momento reconoció que volver a liderar un desarrollo AAA parecía muy lejano y comentó que planeaba regresar a una de sus pasiones originales: el arte.

Schofield también llamó la atención por su postura respecto a la inteligencia artificial. En diversas declaraciones aseguró estar «100 % a favor de la IA» en el desarrollo de videojuegos, argumentando que tecnologías como la captura de movimiento o Photoshop también generaron temores similares en el pasado y, finalmente, terminaron elevando el nivel de la industria en lugar de reemplazar por completo a los desarrolladores.

Para Schofield, la inteligencia artificial es una herramienta con la que la industria debe aprender a trabajar, del mismo modo que ocurrió con internet o con otras innovaciones tecnológicas. Aunque reconoció que cambiará la naturaleza de algunos empleos y dará origen a nuevos perfiles profesionales, se mostró optimista sobre el futuro del desarrollo de videojuegos y deseó éxito a la próxima generación de creadores.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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