Analisis
Muchos de nosotros, quienes crecimos durante los 90’s, podemos estar de acuerdo en que bastante de las producciones de Disney calaron bastante fuerte en nuestros recuerdos. Tanto así que podríamos hablar de El Rey León, Aladdin, Tarzan, Pinocho, Cenicienta, entre otros, como historias que nos acompañaron en ese viaje tan complicado que se llama crecer. Ahora si todo eso lo aterrizamos a un setting de videojuego muy parecido a las de Final Fantasy, otra de mis sagas favoritas, entonces tendremos un videojuego bastante peculiar. De eso se trata Kingdom Hearts, un regresar al pasado para re-escribir muchas cosas de él.
A medida que la historia del juego fue desarrollándose cada vez más, dejó de darle un mayor peso a sus conexiones con otras franquicias de Disney para destacar su propia historia. La cual en estos días lo más probables es que se haya convertido en uno de los juegos con la trama más complicada que pueda haber.
Eso se debe a que mucha de su historia se ha repartido a través de distintas consolas en diferentes generaciones, con saltos en el tiempo, heartless, nobodies, keyblade masters y un gran etcétera. Pongámoslo así, probablemente encuentre menos trabajoso intentar explicar la historia completa de Metal Gear Solid que la de Kingdom Hearts a un no iniciado. Claro que parte de ello se deba a mi gran fanatismo por la saga de los Snakes, pero intentemos ser lo más objetivos posible.
Esa es una de las razones por las cuales Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue (¡vaya título!) está orientado a un nicho que ya se encuentra curtido y a la espera de Kingdom Hearts 3. Si eres ajeno a la franquicia entonces te espera un largo camino, paciencia nomás.
Esta colección está compuesta por 3 elementos. Podríamos decir que la carnecita se encuentra en la versión para consolas de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (original de la 3DS de Nintendo), pero la verdadera estrella es Kingdom Hearts 0.2 Birth By Sleep: A Fragmentary Passage (probablemente escribir sus nombres completos una vez más ocupará la mitad de este review). Segmento que es una probadita de los que será KH3 y que me ha dejado bastante entusiasmado y a la par asustado de que su lanzamiento permanezca en el limbo un tiempo más. Finalmente, la colección está compuesta por una película CG que intentará atar algunos cabos sueltos.
En cuanto a KH3D es básicamente el mismo juego, no obstante, se logra notar el salto a consola debido al nivel gráfico que esta le permite tener. Después de todo debemos recordar las limitaciones que la 3DS posee. No obstante, el mayor punto a favor proviene por parte de los cambios realizados a la cámara. Si jugaste la versión portátil entonces debes recordar lo frustrante que llegaba a ser mantener una perspectiva precisa sobre las acciones en escena, sobretodo al momento de los combates. Ahora la cámara funciona de manera muy similar a los títulos originales de la saga lo cual, definitivamente, se agradece.
Fuera de “lo novedoso” el juego sigue sufriendo los mismos puntos flacos de la entrega original. Por una parte la historia se respalda demasiado en sus flashbacks y muy poco en los eventos que incitan a seguir desarrollando la historia. Sobretodo si consideramos que este es el título que da inicio al tan esperado KH3. Del mismo modo, el Drop Timer sigue siendo tan molesto como lo fue en la versión de 3DS. La idea del Drop Timer es vernos forzados a jugar tanto con Sora como con Riku, pero “forzados” en el sentido que luego de acabado un tiempo límite tomaremos el control del personaje contario y perdiendo todo avance del anterior. Es decir, si con Riku estuviésemos en medio de una batalla y el Drop timer me obliga a cambiar a Sora, la batalla efectuada con Riku se resetearía y debería de empezar la misma batalla desde cero.
En definitiva, con sus puntos buenos y malos, no me cabe la duda que esta versión es la mejor presentación que obtendremos de KH3D, no solo por su mayor nivel visual, sino porque también loga corregir algunas mecánicas que fueron un suplicio en la versión de 3DS. Pero aún así de ninguna manera es una excusa para conseguir la colección.
Kingdom Hearts X Back Cover es otro de los elementos que encontraremos en el nuevo título. Se trata de una película CG de aproximadamente 80 minutos de duración y que nos detallará los eventos previos al universo que conocemos.
La idea es que esta película de alguna manera nos evita tener que jugar el título Kingdom Hearts X, el cual fue lanzado para sistemas iOS y Android en Japón. A este punto debemos tener bastante claro que esta es una producción para verdaderos fanáticos de la franquicia ya que toma elementos y detalla los sucesos que de alguna manera abren el camino para Birth by Sleep.
La animación está bien desarrollada, cosa que no ocurre del todo con su guión, el cual nos prepara hacia algo que nunca llega. Además que la película intenta dejarnos en cliffhangers por todos lados.
Probablemente la mayor razón de la existencia de este juego es de lo que hablaremos a continuación. Sí, me refiero a Kingdom Hearts 0.2 Birth By Sleep: A Fragmentary Passage, al que bien podríamos referirnos como Ground Zeroes. Y que es protagonizada por Aqua luego de los eventos ocurridos en su propio juego. Este segmento, aunque bastante corto, mejora todos los aspectos vistos en Dream Drop Distance, haciéndolo incluso mucho más sencillo y fluido, con comandos de acción más limpios y detalles visuales verdaderamente hermosos.
Pero aún así es mportante que se sigan trabajando los comandos de acción. La saga nos ha acostumbrado a presentarnos 3 barras, una debajo de otra donde tendremos la chance de elegir entre «atacar», «magia» o «ítems». Algo sencillo pero molesto al momento de seleccionarlos. La idea sería intentar mantener una batalla mucho más fluida de la que es y tener esas opciones de manera directa. Porque de lo contrario interrumpe toda la mecánica ágil de batalla y podría ser probable que termines siendo vencido por uno o dos segundos en que te demoraste eligiendo el hechizo correcto.
Pero debo volver a recalcar que fue un gozo volver a jugar con Aqua, ya que, como mención a parte, Kingdom Hearts Birth by Sleep es para mi el mejor jeugo de toda la franquicia. No obstante, es una lástima que originalmente apareciera solo para la PSP de PlayStation. Retomar el juego, desde donde lo dejamos, ha sido un regalo ya que este nuevo capítulo funciona a dos niveles, edificando los cimientos para el futuro y también como un epílogo para Birth by Sleep. Dejando todo bastante claro, podemos estar seguros que Square Enix ha encontrado la medida indicada para Kingdom Hearts 3.
A manera de conclusión podríamos decir que Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue es algo complicado de describir (al igual que su nombre). Y eso se debe a que para ser una colección, los elementos que la conforman se sienten muy poco cohesionados entre ellos. Los 3 títulos se enfocan en historias distintas y personajes diferentes. Aun así sabemos que todas las líneas se entrecruzarán probablemente en KH3, lo cual dará sentido a todo. Pero por ahora lo que tenemos está bastante desordenado.
Yo soy muy fanático de la franquicia y, a pesar que disfruto mucho de cómo la historia se sigue expandiendo cada vez más, ya es tiempo de ir cerrando cabos sueltos y poder gozar, finalmente, de lo que será KH3 y una conclusión por la que llevamos esperando bastante tiempo.




