Tras los recientes despidos masivos en Xbox, surgieron fuertes preocupaciones sobre el futuro de ZeniMax Media y de los numerosos proyectos que mantiene en desarrollo. En las últimas semanas circularon rumores que aseguraban que la compañía concentraría todos sus esfuerzos únicamente en las franquicias Fallout y The Elder Scrolls, dejando de lado el resto de sus sagas.
Sin embargo, el periodista Jason Schreier, de Bloomberg, desmintió esa versión y afirmó que, aunque ZeniMax será una de las divisiones más afectadas por la reestructuración, la empresa no abandonará el desarrollo de otras franquicias importantes.
Actualmente, ZeniMax agrupa a varios estudios de renombre, entre ellos Bethesda Game Studios, id Software, MachineGames y Arkane. Según Schreier, la editora seguirá trabajando en series como Doom, Quake y Wolfenstein, además de continuar con sus principales franquicias de rol.
La reestructuración forma parte del plan «Resetting Xbox», presentado por la CEO Asha Sharma, quien confirmó que Xbox eliminará alrededor de 3,200 puestos de trabajo durante el actual año fiscal, de los cuales aproximadamente 1,600 corresponden a esta primera etapa. La ejecutiva señaló que estas medidas buscan transformar la forma en que opera toda la división.
Como parte de estos cambios, Double Fine Productions y Compulsion Games dejarán de formar parte de Xbox para convertirse en estudios independientes, mientras que Ninja Theory y Undead Labs serán vendidas a otra compañía. Sharma reconoció que la decisión es dolorosa y destacó que los despidos no reflejan el talento ni la dedicación de los empleados afectados.
Por otro lado, Arkane entrará en un proceso de consulta para evaluar distintas opciones estratégicas, por lo que el futuro de Marvel’s Blade permanece incierto. Microsoft todavía no ha revelado qué ocurrirá con ese proyecto ni con la situación definitiva del estudio.
La reorganización también incluye cambios en la cúpula ejecutiva. Helen Chiang, conocida por su trabajo impulsando Xbox Live y Mojang, fue nombrada nueva directora de operaciones (COO) de Xbox, sustituyendo a Dave McCarthy, quien se retira tras 17 años en la compañía.
Finalmente, Xbox también simplificará su estructura interna. Sharma explicó que existían casos con hasta 14 niveles de gestión entre los estudios y quienes tomaban las decisiones finales, lo que ralentizaba el desarrollo. Como resultado, la compañía limitará a un máximo de cinco niveles de administración —y tres cuando sea posible—, con el objetivo de agilizar la toma de decisiones, compartir más recursos entre equipos y reducir costos operativos.





