Halo: Campaign Evolved llegará el próximo 28 de julio y marcará el debut de la franquicia en PlayStation. Aunque algunos jugadores criticaron la ausencia de un modo Teatro o Foto, Halo Studios confirmó una alternativa muy esperada: el modo Machinima.
Gracias a esta función, los jugadores podrán activar una cámara libre, ocultar sus armas y controlar a su Spartan mientras utilizan la cámara, todo ello mediante combinaciones de botones y sin necesidad de desbloquear ningún objeto especial. Además, al combinar este modo con los cráneos Acrophobia y Blind, así como desactivar la interfaz, será posible crear videos al estilo de las clásicas producciones de Machinima como Red vs. Blue.
Otra de las novedades confirmadas es la incorporación de la función para soltar armas y que otro compañero pueda recogerlas, una característica heredada de Halo Infinite que facilitará la cooperación durante la campaña.

Halo Studios también respondió a las críticas sobre la inteligencia artificial mostrada en algunos avances recientes. El estudio explicó que ese material pertenecía a una versión previa al lanzamiento y aseguró que durante las últimas semanas ha mejorado el comportamiento de los enemigos y pulido diversos aspectos del juego.
Por último, el estudio confirmó que el desafío LASO (Legendary All Skulls On) no utilizará los 42 cráneos disponibles, sino una selección cuidadosamente elegida para mantener el nivel de dificultad sin afectar el equilibrio de la experiencia. Además, los jugadores que adquieran la Edición Premium podrán comenzar a jugar cinco días antes del lanzamiento oficial y recibirán el Alpha Halo Armory Pack, que incluye varios aspectos para Master Chief.





