Los recientes rumores sobre una posible escasez de memoria han generado especulaciones acerca de un eventual retraso en el lanzamiento de la PlayStation 6, previsto actualmente para 2027. Sin embargo, el conocido filtrador de hardware KeplerL2 considera que este escenario es poco probable y ha rechazado públicamente la idea de que la consola vaya a posponerse hasta 2028 o incluso más adelante.
A través de un hilo en NeoGAF, KeplerL2 respondió a las preguntas sobre posibles retrasos con una negativa contundente. Aunque no ofreció una explicación detallada, respaldó comentarios que apuntan a que Sony tendría mucho más que perder que ganar si decidiera aplazar el lanzamiento de su próxima consola.
Uno de los argumentos más destacados es que gran parte del trabajo de investigación y desarrollo ya estaría completado, además de que Sony habría firmado acuerdos clave con TSMC para la fabricación de los chips que impulsarán la PS6. También se especula que existirían contratos relacionados con la memoria GDDR7, lo que haría poco viable retrasar un proyecto en el que ya se han invertido cientos de millones de dólares.
Según esta teoría, esperar varios años adicionales tampoco garantizaría una reducción significativa en los costos de los componentes. De hecho, algunos analistas consideran que lanzar la consola en 2027 permitiría a Sony vender millones de unidades antes de que los precios de la memoria bajen, momento en el que podría ajustar el precio del hardware para aumentar todavía más su cuota de mercado.

KeplerL2 también recordó que AMD ya estaría realizando pruebas y validaciones de los chips destinados a la PS6, un proceso que normalmente ocurre cuando el desarrollo del hardware se encuentra bastante avanzado. Desde su perspectiva, no tendría sentido que AMD destinara recursos a estas tareas si existiera una alta probabilidad de que el proyecto fuera retrasado durante varios años.
Mientras tanto, otros informes apuntan a que la próxima generación de consolas estará menos centrada en la calidad visual y más en el rendimiento. Los análisis preliminares sugieren que tanto la PS6 como el supuesto Project Helix de Microsoft buscarán diferenciarse principalmente por sus tasas de fotogramas por segundo. Aunque el hardware de Microsoft sería ligeramente más potente, las diferencias no serían drásticas, dando pie a una competencia enfocada en experiencias como 4K a 60 FPS frente a 4K a 144 FPS, en lugar de una batalla por la resolución o los efectos gráficos.





