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Stephane D’Astous, veterano de la industria y exgerente general de Eidos-Montréal, ha expresado su preocupación por la dirección que ha tomado el sector de los videojuegos en los últimos años. Con una trayectoria que incluye cargos importantes en Ubisoft, Eidos-Montréal, Quantic Dream, Krafton e iWOT Games, el ejecutivo considera que la industria ha cambiado drásticamente y no necesariamente para mejor.

Durante una entrevista reciente, D’Astous señaló que la llamada “gran consolidación” de la industria ha transformado por completo el panorama. Según explicó, la llegada de gigantes como Tencent, NetEase y el fondo soberano de Arabia Saudita ha concentrado cada vez más el poder de decisión en manos de un número reducido de empresas con enormes recursos financieros.

El exdirectivo comparó esta situación con la época en la que ayudó a construir Eidos-Montréal y lideró el equipo detrás de Deus Ex: Human Revolution. A su juicio, los responsables de tomar decisiones actualmente tienen una mentalidad muy distinta a la de hace quince años, priorizando los números y las hojas de cálculo por encima de la pasión creativa.

De hecho, una de sus declaraciones más llamativas fue que los líderes actuales de la industria son “mucho más de Excel que de pasión”, sugiriendo que las decisiones se toman principalmente desde una perspectiva financiera y no desde una visión centrada en los videojuegos y sus comunidades.

D’Astous también criticó el auge de las inversiones durante la pandemia de COVID-19. Según explicó, numerosos inversores comenzaron a financiar proyectos de forma masiva aprovechando el crecimiento del mercado durante los confinamientos, sin considerar que la participación de los jugadores eventualmente volvería a niveles más normales.

Como resultado, aseguró que miles de proyectos recibieron financiación y luz verde sin una evaluación adecuada de su viabilidad. Incluso recordó haber visto propuestas que le parecían claramente problemáticas y que, en su opinión, terminarían revelando sus consecuencias varios años después, algo que considera que ya está comenzando a suceder con los recientes cierres de estudios y cancelaciones de juegos.

El veterano desarrollador también apuntó contra las expectativas poco realistas de algunos ejecutivos modernos. Según comentó, es habitual que se exija a nuevos equipos crear proyectos comparables a títulos de la escala de The Witcher 3, pero con presupuestos limitados y plazos de desarrollo mucho más reducidos, algo que considera completamente insostenible.

Finalmente, D’Astous recordó que durante la época de la trilogía Prince of Persia: The Sands of Time, los equipos eran más pequeños y los proyectos crecían de forma progresiva y controlada. Para él, uno de los mayores problemas actuales es la incapacidad de decir “no” al aumento constante del alcance de los proyectos. Considera que la industria necesita recuperar la disciplina en la gestión del desarrollo para evitar presupuestos descontrolados, retrasos excesivos y producciones cada vez menos sostenibles.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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