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Aliens: Fireteam Elite 2 busca llevar la personalización a un nuevo nivel respecto a su antecesor. Una de sus mayores novedades será la clase Specialist, pero el juego también ampliará las opciones con nuevos tipos de daño elemental, modificaciones de armas y una enorme variedad de configuraciones para cada jugador.

Según su director, Chris Cross, el nivel de personalización será tan profundo que incluso un escuadrón formado por cuatro médicos podrá jugar de maneras completamente distintas. Cada integrante podrá crear una estrategia única gracias a la combinación de armas, habilidades y efectos especiales.

Un ejemplo de ello es el médico especializado en veneno, capaz de desplegar una estación médica que también libera daño tóxico contra los enemigos. Esta configuración, combinada con otros potenciadores, puede convertirse en una estrategia extremadamente poderosa dentro del combate cooperativo.

Cross aseguró que los jugadores tendrán “infinitas formas” de coordinarse con sus compañeros y crear el escuadrón perfecto. La idea es que cada grupo pueda experimentar con distintas sinergias de habilidades, armas y tipos de daño, ofreciendo una libertad de personalización mucho mayor que en el primer juego.

Sin embargo, no todo será disparar sin pensar. En las dificultades más altas seguirá existiendo el fuego amigo, por lo que acciones como agacharse y posicionarse correctamente serán fundamentales para evitar eliminar accidentalmente a los propios compañeros durante las intensas batallas.

Aliens: Fireteam Elite 2 llegará durante el verano para PS5, Xbox Series X/S y PC, aunque todavía no cuenta con una fecha de lanzamiento confirmada. Esta secuela permitirá equipos de hasta cuatro jugadores que deberán enfrentarse a Xenomorfos más inteligentes, nuevas variantes enemigas y modos adicionales como las nuevas Horde Maps con oleadas de desafíos cada vez mayores.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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