El lanzamiento de Cyberpunk 2077 estuvo marcado por graves fallos técnicos y constantes colapsos que provocaron una oleada masiva de reembolsos y el retiro del juego de la PlayStation Store. Ante esta situación, la desarrolladora CD Projekt Red (CDPR) suspendió sus planes de contenido descargable para enfocarse en la estabilidad del título. Este esfuerzo de reestructuración tomó tres años y culminó con el lanzamiento de la Actualización 2.0 y la expansión Phantom Liberty, logrando finalmente el nivel de calidad que la comunidad esperaba.
A pesar de que el juego logró integrarse a la lista de grandes redenciones de la industria, el co-CEO de la compañía, Michał Nowakowski, afirmó que el estudio aún no ha completado un «arco de redención total» y que todavía queda trabajo por delante. El directivo manifestó su deseo de que el próximo proyecto de la empresa, The Witcher 4, logre reparar la reputación de CDPR tras casi una década del complejo debut de su última propiedad intelectual.
«No estoy cien por ciento convencido de que hayamos pasado por el arco completo de redención», declaró Nowakowski en una entrevista para el boletín Knowledge de la revista Edge. El ejecutivo admitió que está consciente de haber perdido la confianza de un sector del público de forma indefinida, algo que calificó como justo, pero expresó su esperanza de recuperar terreno con The Witcher 4 o con los desarrollos posteriores del estudio.

El camino hacia la recuperación de la credibilidad enfrenta un nuevo reto técnico con la transición del estudio hacia el motor gráfico Unreal Engine 5 (UE5). Esta tecnología ha sido objeto de críticas recientes en la industria debido a problemas de rendimiento y deficiencias en las adaptaciones para computadoras, lo que reduce el margen de error para el próximo gran proyecto de la saga de fantasía.
Para mitigar estos riesgos, CDPR y Epic Games establecieron una alianza estratégica de 15 años con el objetivo de reestructurar la arquitectura de mundo abierto de Unreal Engine 5 y solucionar los problemas de optimización en PC. Nowakowski concluyó enfatizando que la reputación de la empresa es su activo más importante, por lo que el equipo de desarrollo se encuentra bajo la consigna de no repetir los errores del pasado en esta nueva etapa técnica.





