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A más de cinco años del lanzamiento de PS5, Bloodborne sigue sin recibir una actualización oficial que mejore su rendimiento en la consola de Sony, una situación que continúa desconcertando a los fans de una de las obras más aclamadas de FromSoftware. Aunque algunos jugadores sueñan con una secuela o un remake completo, para muchos bastaría con un parche que permitiera disfrutar del título a 60 fotogramas por segundo.

Durante años se ha especulado sobre las razones detrás de esta ausencia. Entre las teorías más populares figuran el supuesto deseo de Hidetaka Miyazaki de que nadie más modifique su obra o las consecuencias del cierre de Japan Studio. También existe la creencia de que adaptar el juego sería una tarea compleja debido a que varios sistemas de títulos Souls más antiguos están ligados a la tasa de cuadros por segundo, lo que podría provocar errores al aumentar el rendimiento.

Sin embargo, una reciente investigación de Digital Foundry pone en duda esa idea. Las pruebas realizadas con parches experimentales desarrollados por una modder llamada Christina demostraron que Bloodborne puede ejecutarse en PS5 a 4K y 30 FPS, a 1440p y 60 FPS, e incluso alcanzar los 120 FPS en resolución 1080p, todo ello sin comprometer de forma significativa la lógica interna del juego.

Según Digital Foundry, el sistema modificado permitió desbloquear la velocidad máxima del CPU y GPU de PS5, además de asignar 4 GB adicionales de memoria al juego. Richard Leadbetter destacó que la experiencia a 1440p y 60 FPS ofrece una notable reducción del input lag y una fluidez muy superior a la versión original, manteniendo una calidad visual sobresaliente.

No obstante, trasladar estos resultados a las consolas comerciales requeriría trabajo por parte de Sony. La compañía tendría que implementar una actualización del sistema de retrocompatibilidad que permitiera a los juegos de PS4 acceder a más memoria y recursos de hardware. Aunque esto implicaría un esfuerzo considerable, Digital Foundry sostiene que los beneficios irían mucho más allá de Bloodborne, ya que numerosos títulos de PS4 podrían recibir una segunda vida gracias a estas mejoras de rendimiento.

La investigación sugiere que el problema no radica necesariamente en limitaciones técnicas insalvables. Si Sony decidiera invertir en una solución a nivel de sistema, Bloodborne y muchos otros juegos de PS4 podrían aprovechar mejor el hardware de PS5, algo que los jugadores llevan años reclamando.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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