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Sony Interactive Entertainment habría definido una nueva estrategia de exclusividad para sus videojuegos, confirmando que los títulos narrativos para un solo jugador desarrollados por sus estudios internos permanecerán exclusivamente en PlayStation. La información fue reforzada por el periodista Jason Schreier tras las recientes declaraciones del CEO de PlayStation, Hideaki Nishino.

Según Schreier, durante una reunión interna, el jefe de PlayStation Studios, Hermen Hulst, explicó a los empleados que la compañía decidió mantener estas franquicias en su propia plataforma debido a que sus lanzamientos en PC fueron inconsistentes y no generaron los ingresos esperados, además de querer fortalecer la identidad de sus propiedades intelectuales con la marca PlayStation.

La decisión aparentemente fue tomada hace relativamente poco tiempo. De hecho, reportes indican que Ghost of Yōtei tenía una versión para PC en sus planes iniciales, pero estos habrían sido cancelados tras el cambio de estrategia.

Sin embargo, los juegos como servicio continuarán llegando tanto a PS5 como a PC de manera simultánea. Entre los proyectos que seguirían este modelo se encuentran Marathon, el desaparecido temporalmente Fairgame$ y Horizon Hunters Gathering, aunque estos últimos todavía no cuentan con una fecha de lanzamiento oficial.

Por ahora, el éxito de esta nueva dirección es incierto, especialmente tras los cambios que Sony ha realizado en su estrategia de juegos como servicio. Lo que sí parece claro es que los próximos grandes exclusivos narrativos como Marvel’s Wolverine, Intergalactic y God of War Laufey solo podrán jugarse en PS5, marcando un regreso más fuerte a la exclusividad de consola.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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