A pesar de los rumores recientes que apuntaban a una posible versión para PS5 de Gears of War: E-Day, los responsables de The Coalition han sido tajantes al respecto. El director creativo Matt Searcy y la directora de marca Nicole Fawcette aseguraron que nunca existieron planes para lanzar el juego en la consola de Sony, por lo que tampoco hubo ningún cambio de estrategia durante el desarrollo.
Searcy explicó que el estudio jamás discutió la posibilidad de llevar el título a PS5, mientras que Fawcette reforzó esa idea señalando que la situación «nunca cambió». Para el creativo, Gears of War sigue siendo una de las franquicias insignia de Xbox, por lo que considera natural que esta nueva entrega permanezca como exclusiva dentro del ecosistema de Microsoft.
La decisión resulta llamativa debido a que las exclusividades limitan el alcance potencial del juego, especialmente cuando la base de usuarios de PS5 supera ampliamente a la de Xbox Series X/S. Sin embargo, el equipo aseguró que ese factor no les preocupa demasiado y que su prioridad sigue siendo ofrecer la mejor experiencia posible para los jugadores de Xbox y PC.
Según Searcy, siempre es positivo que más personas puedan disfrutar de sus juegos, pero el estudio está enfocado en las plataformas para las que fue concebido el proyecto. Por su parte, el director de arte Aryan Hanbeck recordó que The Coalition ya ha lanzado títulos dirigidos a audiencias más reducidas en el pasado y que el ecosistema Xbox cuenta con una sólida comunidad aficionada a los shooters.

Gears of War: E-Day llegará a PC y Xbox Series X/S el próximo 6 de octubre, y durante el reciente evento especial organizado por Xbox se confirmó oficialmente que ni este título ni Clockwork Revolution llegarán a PS5. Además, Microsoft aclaró que no se trata de exclusividades temporales, sino de lanzamientos permanentes dentro de sus plataformas.
El equipo también reveló recientemente que esta es la primera entrega principal de la saga desarrollada por The Coalition desde 2015 que no reutiliza absolutamente ningún recurso de juegos anteriores. Todo el proyecto ha sido construido desde cero utilizando Unreal Engine 5, una decisión que les ha permitido modernizar la franquicia sin perder la identidad que caracteriza a Gears of War.
Finalmente, Hanbeck destacó que el estudio está recuperando el tono más oscuro y cercano al terror que definió a las primeras entregas de la serie. Gracias a las nuevas tecnologías de iluminación, sombras dinámicas y efectos visuales de Unreal Engine 5, E-Day apostará por una atmósfera mucho más intensa y aterradora, buscando transmitir el peso emocional y visual que requiere uno de los acontecimientos más importantes de toda la historia de Gears of War.





