El director creativo Matt Searcy, la directora de marca Nicole Fawcette y el director de arte Aryan Hanbeck confirmaron que Gears of War: E-Day no utilizó inteligencia artificial generativa durante su desarrollo. En lugar de ello, el equipo destacó el trabajo de los artistas del estudio, con Searcy asegurando que cuentan con un equipo de arte conceptual de primer nivel y adelantando que el futuro libro de arte del juego será impresionante.
Durante la entrevista, los desarrolladores también hablaron sobre el desafío de crear una historia completamente nueva dentro del universo de Gears of War sin alterar los acontecimientos establecidos previamente. Según explicaron, uno de sus principales objetivos ha sido respetar al máximo el canon de la franquicia mientras exploran eventos y personajes que no habían sido mostrados en los videojuegos.
Como ejemplo, Searcy señaló la aparición de Tai en el tráiler de presentación. El creativo reveló que esa escena está directamente inspirada en la novela Gears of War: Jacinto’s Remnant, hasta el punto de que gran parte del diálogo utilizado en la cinemática fue tomado prácticamente de forma literal del libro.
El director explicó que el equipo decidió trasladar ese momento a otro contexto dentro de la cronología, pero manteniendo intacta su esencia. Para él, esta fue una de las decisiones más importantes del proyecto, ya que permitió conectar diferentes medios de la saga mientras se preservaba la coherencia narrativa que los fans esperan.
Fawcette describió esta estrategia como “lift and shift”, una filosofía que consiste en rescatar momentos mencionados en novelas, cómics u otros materiales de Gears of War para incorporarlos directamente a los juegos. De esta manera, el estudio busca enriquecer la experiencia de los jugadores y dar mayor relevancia a elementos que anteriormente solo existían fuera de la serie principal.

Searcy también destacó que la historia conocida de Gears representa apenas una pequeña parte de todo lo que ocurrió durante el Día de la Emergencia en Sera. Con E-Day, el equipo pretende expandir el universo explorando nuevos personajes, la historia de Kalona y su papel durante la Guerra del Péndulo, además de explicar por qué esta ciudad era tan importante para los habitantes y para el ejército. La intención es ampliar el mundo de la saga mientras se plantean nuevas preguntas para futuras historias.
Por último, aunque The Coalition ha compartido numerosos detalles sobre la campaña, todavía mantiene en secreto gran parte de los modos multijugador. Nicole Fawcette confirmó que las novedades sobre el competitivo llegarán más adelante, a medida que se acerque el lanzamiento de Gears of War: E-Day, previsto para el 6 de octubre en PC y Xbox Series X/S. Según explicó, la reciente presentación estuvo enfocada principalmente en mostrar por primera vez la jugabilidad y sentar las bases de lo que será esta nueva entrega.





