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El anuncio de God of War: Laufey durante el último State of Play generó una enorme expectativa entre los seguidores de la saga, aunque también provocó algunas críticas por la inclusión de Phranque, un peculiar cubo gelatinoso parlante. Muchos jugadores cuestionaron el tono humorístico del personaje, considerándolo poco acorde con la identidad tradicional de la franquicia. Sin embargo, la directora Ariel Lawrence explicó que su incorporación fue una decisión tomada por Cory Barlog desde las primeras etapas del proyecto.

En una entrevista con FlowGames, Lawrence reveló que tanto Phranque como Rue, la cinta parlante unida a la espada de Faye, desempeñarán un papel fundamental no solo en la narrativa, sino también en la jugabilidad. Ambos personajes actuarán como asistentes durante la aventura y ofrecerán nuevas posibilidades en combate, exploración y resolución de acertijos, convirtiéndose en piezas clave de la experiencia.

La directora destacó especialmente el potencial de Phranque desde el punto de vista del diseño. Al tratarse de un “cubo de gelatina cósmico”, el personaje permite implementar mecánicas únicas relacionadas con el entorno, la movilidad y la interacción con el mundo. Según Lawrence, estas posibilidades han sido una fuente constante de entusiasmo para el equipo de desarrollo de Santa Monica Studio, que ha encontrado en él una herramienta creativa muy versátil.

Además, Lawrence confirmó que Phranque formaba parte de la visión original del juego incluso antes de que ella regresara al proyecto. De hecho, explicó que Faye y Phranque fueron dos de los primeros elementos concebidos por Cory Barlog, y que el extraño cubo siempre estuvo ligado a la historia principal ambientada en el misterioso concepto conocido como el “Everywhen”. Esto demuestra que el personaje no fue añadido de manera improvisada, sino que constituye un componente esencial del relato.

Uno de los aspectos que más atrajo al equipo fue el desafío narrativo que representa Phranque. Lawrence comentó que resultaba fascinante explorar hasta dónde podía llegar la conexión emocional con algo que, en teoría, no es una persona, sino simplemente un cubo parlante. La idea de conseguir que los jugadores desarrollen empatía y afecto hacia una entidad tan inusual fue considerada una propuesta innovadora y diferente dentro de la saga, aportando además un importante factor sorpresa.

Por ahora, God of War: Laufey continúa en desarrollo como una exclusiva para PlayStation 5, aunque todavía no cuenta con una fecha de lanzamiento oficial. Los rumores apuntan a que su estreno “no está a años de distancia”, mientras que Santa Monica Studio ha reiterado que aún tiene muchas historias por contar dentro del universo de God of War. De momento, el estudio está centrado en explorar “la vida después de la muerte de los dioses” desde la perspectiva de Faye, quien asumirá el papel protagonista de esta nueva aventura.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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