Aunque God of War: Laufey representará un cambio temporal de protagonista para la franquicia, Santa Monica Studio ha querido dejar claro que esto no significa el final de las aventuras de Kratos. El estudio confirmó que todavía tiene muchas historias por contar con el legendario Dios de la Guerra, y que el nuevo juego simplemente busca explorar otra perspectiva dentro del universo de la saga.
A través de redes sociales, el estudio explicó que actualmente está entusiasmado por profundizar en la historia de Laufey, también conocida como Faye, la esposa de Kratos y madre de Atreus. Sin embargo, enfatizó que el personaje de Kratos seguirá siendo una pieza central de la franquicia en el futuro.
«Kratos es el Dios de la Guerra; tenemos muchas más historias que contar con él«, señaló Santa Monica Studio. Por ahora, el equipo quiere llevar a los jugadores a una aventura centrada en Faye y su recorrido por el más allá de los dioses, ampliando así el trasfondo de uno de los personajes más importantes de la saga moderna.
Estas declaraciones surgieron después de una entrevista de Cory Barlog, quien explicó que explorar a Faye permite expandir el universo narrativo de God of War desde nuevos ángulos. Según Barlog, la historia de Faye forma parte de un tapiz mucho más amplio que conecta a todos los personajes importantes de la franquicia, aunque reiteró que siempre habrá nuevas historias protagonizadas por Kratos.
El director de God of War: Laufey, Ariel Lawrence, también respaldó esta idea, afirmando que el estudio simplemente no puede dejar de contar historias sobre Kratos. Sus comentarios refuerzan la visión de Santa Monica Studio de seguir desarrollando múltiples personajes sin abandonar al héroe principal que ha definido la saga durante décadas.
Presentado oficialmente durante el último State of Play, God of War: Laufey pondrá a los jugadores en la piel de Faye poco después de su muerte. La historia comenzará cuando despierte en un extraño reino del más allá y descubra que los planes que dejó preparados para proteger a Kratos y Atreus podrían estar en peligro, lo que la llevará a embarcarse en una nueva aventura.
En términos jugables, el título recuperará la acción rápida y agresiva de la trilogía original, aunque mantendrá el enfoque narrativo cinematográfico de las entregas más recientes. Faye utilizará una espada mágica como arma principal y estará acompañada por un curioso Cubo Gelatinoso consciente, que la asistirá durante su viaje. Además, el juego permitirá explorar criaturas y deidades de diferentes mitologías, alejándose de la exclusividad de los panteones nórdico y griego.
Por otro lado, Santa Monica Studio confirmó que Barlog no dirige el proyecto porque actualmente ejerce como jefe creativo del estudio y supervisa la visión a largo plazo de toda la franquicia. Mientras tanto, Ariel Lawrence lidera el desarrollo de God of War: Laufey, una exclusiva de PS5 que todavía no cuenta con fecha de lanzamiento, aunque diversos rumores apuntan a que su llegada no estaría demasiado lejos.





