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Crystal Dynamics y Flying Wild Hog confirmaron que Tomb Raider: Legacy of Atlantis utilizó herramientas de inteligencia artificial generativa durante las primeras fases de desarrollo, según una actualización en la página de Steam del juego. La información aparece en la sección de divulgación de contenido generado por IA, donde los estudios explican que estas herramientas sirvieron únicamente para tareas de exploración temprana y contenido temporal.

Los desarrolladores aseguraron que todos los elementos creados o asistidos por IA fueron posteriormente reemplazados o refinados por artistas humanos, con el objetivo de preservar la visión creativa y artística del equipo. De esta manera, destacan que el producto final refleja el trabajo de los desarrolladores y no depende de activos generados directamente por inteligencia artificial.

Aunque no se ha detallado exactamente qué materiales fueron creados con estas herramientas, el comunicado sugiere que la IA se empleó principalmente durante la etapa de prototipado rápido. Esto habría permitido experimentar con conceptos como diseños de niveles, ideas visuales o pruebas internas antes de pasar a la producción definitiva.

La revelación ha generado una reacción dividida entre los jugadores. Mientras algunos usuarios expresaron preocupación por la presencia de IA en el desarrollo, otros consideran razonable su uso limitado en fases tempranas. Incluso parte de la comunidad ha especulado que la adopción de estas herramientas pudo haber respondido a decisiones corporativas más que a una iniciativa directa de los desarrolladores.

Junto a esta noticia, Crystal Dynamics confirmó que Tomb Raider: Legacy of Atlantis retrasa su lanzamiento hasta el 10 de febrero de 2027, alejándose de su ventana inicial prevista para 2026. Aunque el estudio no explicó los motivos específicos, muchos creen que la decisión busca evitar competir directamente con el esperado lanzamiento de Grand Theft Auto VI en noviembre de 2026.

El anuncio estuvo acompañado por un nuevo tráiler que mostró a Lara Croft explorando las montañas nevadas de Perú, enfrentándose a enemigos, resolviendo desafíos de plataformas y recorriendo tumbas repletas de trampas y peligros ambientales. El avance culmina con una espectacular persecución protagonizada por un T-Rex y refuerza la promesa de los desarrolladores de crear una auténtica “carta de amor” a los seguidores de los Tomb Raider originales, coincidiendo además con el 30.º aniversario de la franquicia.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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