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Sony presentó oficialmente su visión sobre el uso de la inteligencia artificial dentro del ecosistema de PlayStation, dejando claro que la compañía considera esta tecnología como una pieza clave para el futuro del desarrollo de videojuegos. Durante la más reciente presentación de resultados financieros, el presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, afirmó que la IA ayudará a potenciar la creatividad de los estudios y mejorar la experiencia de los jugadores.

Según Nishino, el objetivo principal de PlayStation sigue siendo convertirse en “el mejor lugar para jugar y publicar”, y para ello la IA será utilizada como una herramienta de apoyo tanto para desarrolladores como para consumidores. Sony cree que esta tecnología permitirá crear experiencias más inmersivas, aventuras más variadas y nuevas formas de interactuar con personajes y mundos virtuales.

El ejecutivo también explicó que la inteligencia artificial permitirá reducir las barreras de entrada al desarrollo de videojuegos, acelerando los ciclos de producción y facilitando que más creadores puedan participar en la industria. Como consecuencia, Sony espera un aumento considerable en la cantidad y diversidad de juegos y contenidos disponibles para los usuarios.

Actualmente, varios equipos de PlayStation Studios ya utilizan herramientas de IA para automatizar tareas repetitivas y optimizar procesos técnicos. Entre las áreas beneficiadas se encuentran el aseguramiento de calidad, la ingeniería de software, el modelado 3D y las animaciones. Nishino destacó que estas herramientas permiten ahorrar enormes cantidades de tiempo en labores tradicionalmente complejas.

Uno de los ejemplos más llamativos mencionados fue una herramienta interna llamada Mockingbird, diseñada para animar modelos faciales 3D a partir de capturas de actuación reales. Según Sony, tareas que antes requerían horas de trabajo ahora pueden completarse “en una fracción de segundo”. Nishino remarcó que esto no reemplaza a los actores o artistas, sino que agiliza el procesamiento técnico del material capturado.

Sony también explicó que varios estudios importantes ya están aprovechando estas herramientas, incluyendo a Naughty Dog y San Diego Studio. Incluso juegos ya publicados, como Horizon Zero Dawn Remastered, han utilizado parte de estas tecnologías. Otro ejemplo compartido fue un sistema de IA capaz de generar complejos modelos capilares en 3D a partir de videos de peinados reales, reduciendo significativamente la carga de trabajo manual.

Nishino aseguró que el objetivo de estas herramientas es permitir que los desarrolladores dediquen menos tiempo a tareas técnicas tediosas y más esfuerzo a construir mundos, mecánicas y experiencias más profundas para los jugadores. En palabras del directivo, la IA debe servir para “ampliar las capacidades creativas” de los equipos, no para sustituirlas.

La compañía también cree que la IA puede abrir la puerta a experiencias completamente nuevas dentro de los videojuegos. Como ejemplo, Nishino mencionó a Sophy, el avanzado agente de conducción impulsado por IA presente en Gran Turismo 7, el cual ha elevado el nivel competitivo incluso para los jugadores más experimentados. Además, señaló que algunos prototipos internos ya exploran NPCs con personalidades propias capaces de crear mundos más dinámicos y vivos.

Uno de los temas más sensibles alrededor de la IA es el temor de los jugadores respecto al uso de inteligencia artificial generativa para crear arte o reemplazar artistas. Sony intentó responder a estas preocupaciones asegurando que la visión, el diseño y el impacto emocional de sus juegos seguirán dependiendo del talento humano. Nishino enfatizó que los creativos y actores seguirán siendo el núcleo del proceso de desarrollo.

Finalmente, Sony reveló que la inteligencia artificial también ya se utiliza en áreas comerciales de PlayStation, incluyendo PlayStation Store y tecnologías como PSSR en PlayStation 5 Pro, que emplea aprendizaje automático para mejorar la calidad visual y alcanzar gráficos 4K con altas tasas de cuadros por segundo. Nishino concluyó asegurando que Sony continuará invirtiendo fuertemente en IA y machine learning, convencida de que estas tecnologías serán esenciales para el futuro del entretenimiento interactivo y para ofrecer una experiencia cada vez más personalizada a los jugadores.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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