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Crimson Desert sigue sorprendiendo a los jugadores con mecánicas y secretos que muchos continúan descubriendo meses después de su lanzamiento. El enorme mundo abierto, la exploración y su fluido sistema de combate son algunos de los aspectos más elogiados del juego, aunque también existen varios puntos criticados por la comunidad.

Uno de los elementos más cuestionados ha sido la historia y especialmente el protagonista Kliff, además de ciertas misiones lentas donde el jugador debe seguir personajes caminando a baja velocidad. Sin embargo, otra de las mecánicas que generó frustración entre muchos usuarios fue el sistema de recompensas y captura de criminales.

Las misiones de bounty suelen ser bastante largas: primero hay que localizar al objetivo, perseguirlo, derrotarlo y luego transportarlo hasta una cárcel específica usando únicamente el caballo, sin poder utilizar habilidades de desplazamiento rápido o planeo. Esto hacía que completar este tipo de encargos se volviera especialmente tedioso.

No obstante, los jugadores recientemente descubrieron que las recompensas pueden entregarse en cualquier cárcel del juego, incluso si el marcador de misión apunta únicamente hacia la ciudad principal. El problema es que Pearl Abyss nunca explicó claramente esta función dentro del juego, por lo que muchos usuarios pasaron horas recorriendo distancias innecesarias.

Varios jugadores incluso comentaron que existe un filtro dentro del mapa para mostrar únicamente las cárceles disponibles, facilitando mucho más la entrega de recompensas. Aun así, muchos consideran que el juego debería actualizar sus marcadores de misión para dirigir automáticamente al jugador hacia la cárcel más cercana y evitar tanta pérdida de tiempo innecesaria.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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