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La inteligencia artificial ya sería una herramienta común en casi todos los grandes estudios de videojuegos, según Jack Buser, director global de juegos de Google Cloud, quien asegura que gran parte de la industria la usa en desarrollo, aunque muchas compañías prefieren no reconocerlo públicamente por temor a reacciones negativas.

De acuerdo con Buser, herramientas como Gemini y Nano Banana Pro se emplean para automatizar tareas repetitivas y de bajo valor, reduciendo carga de trabajo en procesos de producción. Incluso afirmó que “los juegos favoritos de los jugadores ya fueron creados con IA”, sugiriendo que su uso no es algo futuro, sino una realidad ya integrada en títulos lanzados.

Según una encuesta mencionada por Google durante Gamescom, nueve de cada diez desarrolladores habrían reconocido usar IA de algún modo. Aunque otros estudios sitúan la cifra entre 40 % y 50 %, Buser sostiene que esa brecha refleja más una reticencia a admitir su uso que una diferencia real en adopción.

El ejecutivo también argumentó que la percepción pública podría cambiar cuando los jugadores comprendan que la IA puede acelerar el desarrollo, permitir más innovación y reducir los largos ciclos de producción, haciendo posible que los estudios experimenten con más proyectos en lugar de apostar todo a un solo juego cada varios años.

Como ejemplo, Buser citó a Capcom, que usaría herramientas de Google para generar ideas y apoyar la creación de elementos secundarios en mundos masivos, como detalles ambientales. Según explicó, la IA ayuda a producir y filtrar miles de conceptos para que los equipos creativos puedan concentrarse en personajes principales, enemigos, escenarios clave y otros elementos de mayor valor artístico.

En este modelo, la IA no reemplazaría a los artistas, sino que actuaría como apoyo en preproducción, ayudando a seleccionar propuestas que luego los directores de arte refinan junto con sus equipos. Buser plantea que esto permite enfocar la creatividad humana donde más importa, mientras se agiliza el trabajo más mecánico.

Capcom, por su parte, no ha negado el uso de IA en desarrollo, aunque sí ha señalado que no implementará en sus juegos recursos creados directamente por IA generativa. La compañía también dijo recientemente a sus accionistas que está probando diversas aplicaciones de IA en áreas como gráficos, sonido y programación para mejorar eficiencia y productividad.

Todo esto refleja una tendencia cada vez más clara: la IA ya estaría profundamente integrada en el desarrollo de videojuegos, aunque muchas empresas aún eviten hablar abiertamente del tema. Y si las predicciones de Google se cumplen, la percepción de los jugadores sobre esta tecnología podría empezar a cambiar en los próximos años.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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