Rockstar Games confirmó recientemente que fue víctima de un hackeo que permitió el acceso a “una cantidad limitada de información no crítica” vinculada a una brecha en un tercero. Sin embargo, el grupo de hackers ShinyHunters habría filtrado datos más amplios, incluyendo información sobre Grand Theft Auto Online y Red Dead Online.
Según estos datos filtrados, GTA Online genera en promedio 1.3 millones de dólares diarios, lo que equivale a unos 9.5 millones semanales. En el periodo de septiembre de 2025 a abril de 2026, el juego habría acumulado aproximadamente 498.8 millones de dólares, consolidándose como una enorme fuente de ingresos para la compañía. En contraste, Red Dead Online muestra cifras mucho menores, con apenas 507 mil dólares semanales y unos 26.4 millones anuales.
El informe también detalla el rendimiento por plataformas, donde PS5 lidera claramente con alrededor de 3.4 millones de usuarios activos semanales que generan 4.4 millones de dólares. Le siguen PS4, Xbox Series X/S, Xbox One y finalmente PC, siendo esta última la menos rentable pese a contar con una base considerable de jugadores.
La menor rentabilidad en PC podría explicarse porque los jugadores suelen usar mods y servidores personalizados, lo que reduce el uso de microtransacciones oficiales como las Shark Cards. Esto impacta directamente en los ingresos, ya que una parte importante del modelo de negocio del juego depende de estas compras dentro del juego.
Por ahora, Rockstar no ha confirmado la veracidad de la información filtrada, lo que pone en duda los datos. Mientras tanto, el estudio continúa enfocado en el desarrollo de Grand Theft Auto VI, que apunta a lanzarse el 19 de noviembre y podría convertirse en uno de los videojuegos más caros de la historia, con costos que superarían los 2 mil millones de dólares.





